Kasinos. Geschichte von in Kürze spielen
Spiel ist eine sehr eigenartige Seite des menschlichen Lebens, das seine eigenen Gesetze hat, die nicht in den Rahmen der traditionellen Logik passen. Regiert hier seine Majestät-Wahrscheinlichkeit und alles ist relativ: die schwache Dose Niederlage das starke, die Verschlagenheit kann einen Dummkopf von bilden, können die Armen reich werden und umgekehrt.
Glücksspiel erschließen neue Möglichkeiten der Beschaffenheit, die häufig nicht im gewöhnlichen Leben angezeigt werden. Fast jeder möchte, ohne irgendwelche Bemühungen reich sofort erhalten. Spiel gibt eine Hoffnung für dieses, aber Glück ist Schicksal von gewählten.
Ursprung des Spiels. Spiel und Glücksspiel hat der Menschlichkeit seit seinen ersten Schritten gefolgt. Ein Korn des Glücksspiels ist fast in alles offensichtlich und fährt von der Jagd in der ursprünglichen Gesellschaft und bis zu den finanziellen hauptsächlichabkommen im 21. Jahrhundert ab. Elemente des Spiels sind zu vielen Konkurrenzen und zu Unterhaltungen zugehörig, die unsere Ahnen ordneten. Z.B. ist es in den Konkurrenzen in der Stärke und im deftness offensichtlich, die später in berühmte Turniere umgewandelt wurden. Später erschienen die ersten spielenden Spiele. Sie basierten auf dem Element der Wahrscheinlichkeit und versuchten irgendjemandes Schicksal.
Die Historiker glauben, daß das allererste Spiel verschiedene Steine, Oberteile, Knochen der Tiere warf - diese Gegenstände waren die Prototypen der Würfel. Documental Beweis der ersten Spiele wird im britischen Museum gespeichert. Unter diesem Beweis sind die Würfel, gebildet von einem unbekannten ägyptischen Handwerker vom Tusk des Elefanten (16. Jahrhundert B.C.) und ein Brett für das Spielen der Entwürfe, auch angerufen Kontrolleure, die der Königin Hatchepsut gehörten (1600 B.C.).
Historischer Beweis bezeugt, daß alle alten Zivilisationen Würfel spielten. Astragal, d.h. Fetlocks der Tiere, wurden meistens als Würfel benutzt. Das Wort "Astragal" bezog auch sich auf vierflächige Ziegelsteine mit Einrückungen, denen mehr modernen Würfeln - hexahedral Ziegelsteinen mit ein wenig gerundeten Ecken ähnelten, in denen die gegenüberliegenden Facetten, wenn Sie oben, immer Menge sieben hinzugefügt werden.
An den alten Tagen spielten die Leute ungerades und glätten, warfen Würfel im Kreis oder warfen sie und versuchten, bestimmte Öffnungen zu schlagen. Würfel wurden auch weit für das Vermögen-Erklären benutzt. Er interessiert auch, daß die Spieler Würfel mit fast reverent Trepidation behandelten, als ob die Würfel lebendig waren: die Spieler sprachen mit ihnen, flüsterten Charme und versuchten, sie zu überzeugen, Sieg zu holen.
Da ihre Hervortretenwürfel fast sofort eins der kühnsten spielenden Spiele wurden. Die Spieler legten alles in ihre Wette: Geld, Sachen, Wohnung und sogar Freiheit (alte Deutsche, die in den Würfeln bescheiden verloren, wurden Sklaven). Gleichzeitig dort geerschienene verschiedene gesetzliche Verbote auf diesem scheinbar harmlosen Spiel. Zum Beispiel in 3. des Jahrhunderts B.C. zuerst bekannt im Geschichte Gesetz gegen spielende Spiele wurde angenommen. Es wurde Lex aleatoria genannt (alea bedeutet einen Würfel).
In altem Griechenland gab es eine Legende, daß die olympischen Götter die "Bereiche des Einflusses" teilten, indem sie Lose warfen (Zeus erhielt den Olymp, empfing Poseidon den Ozean, und Hades kam, den Underworld anzuordnen). Die Gesetze von altem Rom verboten formal, Spiele zu spielen, aber es gab keine spezifische Bestrafung für Verletzung des Verbots. Die einzige "Strafe" für die Spieler war das Recht des besiegten Spielers, alles zurückzufordern, das er verlor, wenn er zwar dieser er falsch oder unfairly besiegt wurde. Offiziell wurden die Spiele nur einmal jährlich, während des Saturnalia erlaubt (jährliche Festlichkeiten zu Ehren des Gottes Saturn).
Während der Jahre die Bedeutung des Spiels erhöht. Dort geerschienene neue Spiel Contrivances, z.B. Karten. Einige Forscher argumentieren, daß die ersten Spielenkarten in China erschienen. Im chinesischen Wörterbuch erwähnt Ching-tsze-Tung (1678), daß Karten 1120 (entsprechend dem christlichen Chronologie) hergestellt wurden, und in 1132 wurden sie bereits allgemein verwendet. Karten zu jenen Zeiten waren lange und schmale Platten mit Zahlen von 1 bis 14 auf ihnen. Vier Klagen symbolisierten vier Jahreszeiten, und die Zahl Karten (52) entsprach der Zahl Wochen im Jahr.
Der Prototyp des modernen Kartenstapelen ist die Tarot Karten. Der erste dokumentarische Zeuge, dem wir wissen von, bezieht sich auf 1254, als Heiliger Louis einen Erlaß herausgab, der Kartenspiel innerhalb Frankreichs unter der Furcht vor Bestrafung mit einer Peitsche verbot.
Andere Forscher nennen Ägypten die Heimaten der Karten. Die Tarot Plattform wurde für das Vermögen-Erklären benutzt. Sie hatte 78 Blätter - arkana (22 seniors und 56 Jüngere). Die Abbildungen auf den älteren arkans entsprechen goldenen Tabellen, die im Kerker des Gott Tote in Ägypten konserviert werden. Ihre Namen sind, wie folgt: 1. Dummkopf; 2. Magier; 3. Priesterin; 4. Hostess; 5. Wirt; 6. Hoher Priester; 7. Geliebte; 8. Chariot; 9. Energie; 10. Einsiedler; 11. Das Rad des Vermögens; 12. Gerechtigkeit; 13. Der gehangene Mann; 14. Tod; 15. Enthaltsamkeit; 16. Teufel; 17. Aufsatz; 18. Stern; 19. Mond; 20. Sonne; 21. Gericht; 22. Frieden.
Es wird, daß Karten Europa im 10-1. Jahrhundert erreichten, während der Kreuzzüge nach den nahen Osten betrachtet. Anderes argumentieren, daß die Mehrheit einen Kartenspielen in Frankreich getragen wurden, das die Heimaten der europäischen Karten genannt wird. Die erste fabrikmäßig hergestellte Plattform der Tarot Karten schloß 56 Karten von vier Klagen mit ein (Klingen, Wands, Geld und Schalen). Außer gab es 22 Trumpf-cards mit Zahlen von 1 bis 21. Jede Karte hatte einen Namen von seinen Selbst: der Kaiser, die Kaiserin, die Nonne, der Zauberer, der Dummkopf usw.. So enthielt die Plattform 97 Karten. Stufenweise wurde sie durch neue Karten ersetzt, die genauer die modernen ähnelten.
Es überrascht, daß die Symbole von Klagen und von Klagen selbst nicht seit 15. Jahrhundert änderten. Im Mitte Alter waren die Kartenspiele unter den verschiedenen Schichten der Bevölkerung sehr populär und reichten vom Gericht eines Königs bis zu den gewöhnlichen Leuten. Übrigens in jenen Zeitkarten nicht nur waren Mittel, die Zeit zu täuschen, aber auch ein Symbol der Gesellschaftstruktur: Herzen stellten die Priester dar, bedeuteten Diamanten das Bürgertum, Spades Dargestellten die Offiziere und die Aristokratie, Vereine sich bezogen die auf Landarbeiter.
Moderne Kartenspiele (poker, Blackjack) entstanden in den VEREINIGTEN STAATEN zur Hälfte zweite des 19. Jahrhunderts. Es ist schwierig, sie alle zu nennen. Es gibt Kartenspiele für Erwachsene und Kinder, Spiele für Training Logik und Esprit - und es gibt die Spiele, gerade, zum der Zeit zu täuschen. Das fälliger ist die Einzelperson, das komplizierter sind die Spiele, er spielt Werden finanziell unabhängig, läßt er lose sein Glücksspiel: Marken wettet, spielt in den Lotterien, Marken wettet auf dem Totalizator und sich finanziert schließlich im Bügel des Spiels, das Kasino. Hier reicht die Einzelperson total beim Spiel ein, das seine Gefühle und Gefühle schärft und ihn alles vergessen läßt, aber das grüne Tuch und das roulette drehen sich. Der Durst für solche Gefühle lockt immer wieder jene Leute an, die mindestens einmal im Kasino gewesen sind. Unterdessen sagen die Skeptics: "wenn Sie im Kasino gewinnen möchten, kaufen Sie eins von denen". © copyright 2006-2007 www.bonus-map.com
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