עברית English Español Français Deutsch Italiano Nederlands 日本語 Türkçe 汉语/漢語 Ελληνικά Português Suomi Bokmål русский Svenska język Čeština Dansk română България íslenska 韓國語 Srpski jezik Hrvatski jezik Slovenščina  
 

Titel: Backgammon-Richtlinien: Erlernen Sie, wie man Backgammon spielt

Der Brettspiel Backgammon ist eins der ältesten Spiele, die bekannt sind, um zu bemannen. Es wird geglaubt, daß frühe Veränderungen des Spiels in altem Ägypten, in Mesopotamia und in altem Rom gespielt wurden. Seit damals hat das Spiel zu den unterschiedlichen Teilen der Welt entwickelt, geändert einigen Namen und verbritten. Es ist z.Z. ein populärer Zeitvertreib ganz über den US, dem Ostasien, dem Europa und dem Mittlere Osten.

Zwecks Backgammon allen zu spielen, den Sie benötigen ist ein Partner, zwei Würfel und ein spezielles Backgammonbrett mit Kontrolleuren. Das Backgammonbrett wird in zwei Seiten mit jeder ist die Spiegelreflexion von der anderen geteilt. Jede Seite enthält 12 Dreiecke, die die Punkte benannt werden, die von 1 bis 24 numeriert werden. Punkte 1 bis 6: Hauptbrett oder innere Brett-Punkte 7 bis 12: Äußeres Brett 7 Punkt: Stab-Punkt 13 Punkt: Mittlerer Punkt

In der Ausgangsposition des Spiels, hat jeder Spieler 2 Kontrolleure im 24 Punkt, 3 Kontrolleure im 8 Punkt und 5 im 13 und 6 Punkt. Jeder Spieler zieht von seinem Hauptbrett durch das äußere Brett in Richtung zum entgegengesetzten Hauptbrett um.

Der Gegenstand von Backgammon ist dann, Ihre Kontrolleure in Richtung zu Ihrem entgegengesetzten Hauptbrett zu verschieben und sie weg vom Brett zu entfernen, bevor Ihr Konkurrent seine Kontrolleure in Richtung zu Ihrem Hauptbrett verschiebt. Die Geschwindigkeit des Fortschritts jeder Bewegung wird durch das Resultat der Würfelrolle festgestellt.

Das Backgammonspiel fängt mit beiden Spielern an, die einen Würfel werfen. Der Spieler dessen Resultat das höchste ist, trifft die erste Maßnahme mit seinem und seinen Konkurrenten Zahl. Wenn das Resultat der Würfel ist gleichmäßig, die Spieler werfen die Würfel wieder werfen, bis ein ungleiches Resultat erscheint. Ab sofort wirft jeder Spieler beide würfeln auf seiner Umdrehung.

Nachdem jeder Wurf der Würfel, Sie Ihre Kontrolleure vorwärts verschieben sollte, erscheint die Zahl Schritten auf beiden würfeln. Sie können entweder einen Kontrolleur verschieben, den die Zahl Schritten durch Würfel aufsummierte oder zwei Kontrolleure verschiebt. Es deutlich machen: wenn das Resultat der Würfelrolle 5 und 4 ist, können Sie entweder die Schritte eines Kontrolleurs 9 verschieben, die Vorwärts sind oder die Schritte eines Kontrolleurs 5 verschieben, die und den Vorwärts sind anderen dann, verschieben die Vorwärts Schritte des Stückes 4

Wenn die Würfel ein Doppeltes rollt, das bedeutet, daß eine gerade Zahl auf beiden würfeln, können Sie Doppeltes verschieben, welches die Zahl auf den Würfeln erscheint. Z.B. wenn Sie Doppeltes 2 rollen, können Sie 2 Punkte viermal verschieben. In diesem Fall können Sie jeder Bewegung eine Vorwärts Schritte des Kontrolleurs 8; verschieben Sie zwei Kontrolleure ein Gesamtmenge von 4 Schritten; verschieben Sie zwei Kontrolleure ein Gesamtmenge von 2 Schritten pro Stück plus eine Gesamtmenge von 4 Schritten; verschieben Sie einen Kontrolleur ein Gesamtmenge von 6 Schritten plus 2 Schritte; oder verschieben Sie vier Kontrolleure 2 Schritte.

Sie können einen Kontrolleur auf einen Punkt verschieben, in dem es ein anderes Ihrer Kontrolleure oder nicht mehr als eines Kontrolleurs Ihres Konkurrenten gibt, genannt Fleck. Wenn Sie einen Fleck schlagen, wird er auf die Mitte des Brettes zum Teil verschoben, das zwischen das Hauptbrett und die äußeren Bretter geteilt wird, angerufen den Stab.

Die Kontrolleure, die auf den Stab gesetzt werden, werden aus Spiel heraus gehalten, bis der Stab durch gekommen werden kann Würfel rollen in den Hauptbrettern des Konkurrenten. Z.B. wenn Sie 2 rollen, können Sie einen Kontrolleur zum 23 Punkt anmelden und das Konkurrenten Hauptbrett anmelden und die Stabkontrolleure in das Spiel wiederbetreten. Sie können nicht die anderen Kontrolleure verschieben, es sei denn Ihre gesamten Stabkontrolleure an Ihrem Konkurrenten Hauptbrett sind.

Bis Ihre Kontrolleure in Ihrem Hauptbrett sind, müssen Sie die Kontrolleure vom Brett entfernen, um weg zu tragen mit einer Rolle der Würfel. Z.B. wenn Sie 1 rollen, können Sie weg von einem Kontrolleur vom 1 Punkt tragen; wenn Sie 2 rollen, können Sie eine Kontrolleurform verschieben der 2 Punkt und so weiter.

Wenn Ihr Konkurrent nicht weg von irgendwelchen Kontrolleuren getragen hat, während Sie weg von 15 Kontrolleuren getragen haben, gewinnen Sie den Schinken. Wenn Ihr Konkurrent nicht weg von irgendwelchen Kontrolleuren getragen hat und noch einige seiner Kontrolleure auf den Stab gesetzt werden, während Sie weg von 15 Kontrolleuren getragen haben, dann Sie Gewinn der Backgammon.

Most recent articles [Read All Articles]:
Bericht Des Caesars Palastes
Bequem nach rechts auf dem Vegas Streifen, Caesars Palast sitzt ein Las Vegas Klassiker. Caesars Palast bietet Herrlichkeit, Spaß und ein großes Entweichen vom täglichen Leben an....

Kasinos. Geschichte von in Kürze spielen
Spiel ist eine sehr eigenartige Seite des menschlichen Lebens, das seine eigenen Gesetze hat, die nicht in den Rahmen der traditionellen Logik passen....