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Backgammon-Richtlinien

Aufstellen

Backgammonbrett enthält Kontrolleure, Würfel und Schalen.
Das Backgammonbrett hat twenty-four Dreiecke in den gegenüberliegenden Farben.
Diese Dreiecke sind alias Punkte.
Die twenty-four Dreiecke (Punkte) werden in vier Bereiche geteilt. Sechs Punkte in jedem Bereich.
Das Brett selbst wird in zwei Abschnitte durch einen Stab unterteilt, der ist, wohin einmal ihnen Kontrolleure sind geschlagen worden geschickt werden.



Gegenstand des Spiels

Der Gegenstand des Spiels ist, damit jeder Spieler alle seine Kontrolleure in sein Hauptbrett holt und dann sie weg vom Brett trägt. Der erste Spieler, zum aller seiner Kontrolleure weg vom Brett zu erhalten ist der Sieger.

Beginnen des Spiels

Am Anfang des Spiels, werfen beide Payers einzelne Würfel. Der Spieler, der die höhere Zahl wirft, zieht zuerst mit ihrer Zahl und der Zahl des Konkurrenten, die Kontrolleure zu verschieben um. Wenn die gleiche Zahl oben auf beide kommt, würfeln Sie, die Spieler re-roll, bis sie unterschiedlich sind. Nachdem die erste Bewegung, Spieleralternative sich dreht, indem sie ihre eigenen Würfel rollt.

Verschieben der Kontrolleure

Umdrehung jedes Spielers besteht aus der Rolle von zwei Würfeln. Er verschiebt dann einen oder mehr Männer in Übereinstimmung mit der Zahlform. Nehmen Sie an, daß er 4-2 rollt. Er kann die Räume eines Mannes sechs oder die Räume eines Mannes vier und ander verschieben Räume des Mannes zwei. Bedenken Sie, daß, wenn Sie einen einzelnen Mann für die Gesamtmenge verschieben, die durch die zwei Würfel gezeigt wird, Sie wirklich zwei Maßnahmen mit der einer Mann-jeder Bewegung entsprechend der Zahl treffen, die auf einem der Würfel gezeigt wird.

Der Stab

Der Stab ist der mittlere Streifen, der das innere trennt und äußere Bretter und einmal ein Kontrolleur dort gesetzt wird, es bleibt aus Spiel heraus, bis er in das opponent?s innere Brett durch einen Throw der Würfel angemeldet werden kann.

Hereinkommen vom Stab

Ein Kontrolleur kann vom Stab angemeldet werden, wenn auf der folgenden Rolle eine der Zahlen einem Punkt entspricht, der nicht von zwei oder mehr entgegengesetzten Kontrolleuren in das opponent?s Hauptbrett besetzt wird. Wenn Sie nicht hereinkommen können, weil beide Punkte, die durch die Würfel angezeigt werden, blockiert werden, überschreitet die Umdrehung Ihrem Konkurrenten. Wenn Ihr Konkurrent alle 6 Punkte in ihrem Brett besitzt, können Sie nicht rollen, da hereinzukommen ist unmöglich, bis Ihr Konkurrent einen Punkt in ihrem Brett erschließen. Wenn ein Spieler einen hat oder mehr Kontrolleure auf dem Stab müssen sie alle wieder eingetragen werden, bevor alle mögliche anderen Kontrolleure verschoben werden können. Einmal sind alle Kontrolleure angemeldet worden, können alle unbenutzten Zahlen auf den Würfeln verwendet werden, um den Kontrolleur, der oder angemeldet wurde, irgendeinen anderen Kontrolleur zu verschieben.

Der Bär Weg

Weg tragen ist das letzte Teil des Spiels, bevor Sie dürfen, Ihre Männer aus dem Brett zu entfernen, bevor Sie anfangen können, Ihnen Männer aus dem Brett auf Ihrer Weise heraus zu nehmen, das Spiel zu gewinnen.

Beachten Sie, daß Sie alle fünfzehn Ihrer Männer erfassen müssen, bevor Sie anfangen können, sie weg zu tragen.
? Tragen weg in unterworfen den Zahlen, rollten Sie.
? Sie müssen alle Zahlen verwenden, die Sie gerollt sind.


Verdoppelung

Backgammon wird für eine vereinbarte Stange pro Punkt gespielt. Jedes Spiel beginnt mit einen Punkt. Während des Spiels kann ein Spieler, der glaubt, daß er hat, ein genügender Vorteil die, Stangen zu verdoppeln vorschlagen. Er kann dies nur beim Anfang seiner eigenen Umdrehung tun und bevor er die Würfel gerollt hat.

Ein Spieler, dem ein Doppeltes angeboten wird, kann ablehnen, in diesem Fall er das Spiel zugesteht und einen Punkt zahlt. Andernfalls muß er das Doppelte und das Spiel für die neuen höheren Stangen an annehmen. Ein Spieler, der ein Doppeltes wird der Inhaber des Würfels annimmt und nur er können das folgende Doppelte bilden.

Folgende Doppelte im gleichen Spiel werden redoubles benannt. Wenn ein Spieler einen Redouble ablehnt, muß er die Zahl Punkten zahlen, die vor dem Redouble auf dem Spiel standen. Andernfalls wird er der neue Inhaber des Würfels und das Spiel fährt zweimal an den vorhergehenden Stangen fort. Es gibt keine Begrenzung zur Zahl von redoubles in einem Spiel.

Die Jacoby Richtlinie

Schinken und Backgammons gelten nur als ein einzelnes Spiel, wenn auch nicht Spieler ein Doppeltes während des Spiels angeboten hat. Diese Richtlinie beschleunigt Spiel, indem sie Situationen beseitigt, in denen ein Spieler vermeidet zu verdoppeln, also er für einen Schinken an spielen kann. Die Jacoby Richtlinie wird hauptsächlich in den Geldspielen verwendet

Die Crawford Richtlinie

Wenn Sie ein Npunkt Gleiches spielen und Ihr Konkurrent vor Ihnen ist, wenn er an Punkte n-1 entsprechend der Crawford Richtlinie gelangt, werden Ihnen nicht erlaubt, den verdoppelnwürfel im folgenden Spiel zu benutzen.

Die Holland Richtlinie

In den Pfosten-Crawford Spielen kann der Anhänger nur verdoppeln, nachdem beide Seiten zwei Rollen gespielt haben. Er bildet den freien Tropfen wertvoller zum Führer. Die Holland Richtlinie wird selten verwendet. Most recent articles [Read All Articles]:
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