עברית English Español Français Deutsch Italiano Nederlands 日本語 Türkçe 汉语/漢語 Ελληνικά Português Suomi Bokmål русский Svenska język Čeština Dansk română България íslenska 韓國語 Srpski jezik Hrvatski jezik Slovenščina  
 

Κανόνες ταβλιών

Σύσταση

Ο πίνακας ταβλιών περιέχει τους ελεγκτές, χωρίζει σε τετράγωνα και φλυτζάνια.
Ο πίνακας ταβλιών έχει εικοσιτέσσερα τρίγωνα στα αντίθετα χρώματα.
Αυτά τα τρίγωνα είναι επίσης γνωστά ως σημεία.
Τα εικοσιτέσσερα τρίγωνα (σημεία) διαιρούνται σε τέσσερις περιοχές. Έξι σημεία σε κάθε περιοχή.
Ο ίδιος ο πίνακας διαιρείται σε δύο τμήματα με έναν φραγμό που είναι όπου οι ελεγκτές στέλνονται μόλις χτυπηθούν.



Αντικείμενο του παιχνιδιού

Το αντικείμενο του παιχνιδιού είναι για κάθε παίκτη να παρουσιαστούν όλοι οι ελεγκτές του στον εγχώριο πίνακά του, και έπειτα να αντεχτούν από τον πίνακα. Ο πρώτος φορέας για να κατεβεί όλους τους ελεγκτές του τον πίνακα είναι ο νικητής.

Έναρξη του παιχνιδιού

Στην αρχή του παιχνιδιού, και οι δύο πληρωτές ρίχνουν έναν ενιαίο χωρίζουν σε τετράγωνα. Ο φορέας που ρίχνει τον υψηλότερο αριθμό κινεί πρώτα να χρησιμοποιήσει και τον αριθμό τους και τον αριθμό του αντιπάλου για να κινήσει τους ελεγκτές. Εάν ο ίδιος αριθμός εμφανίζεται και σοι δύο χωρίστε σε τετράγωνα, οι φορείς φυλακίζουν έως ότου είναι διαφορετικοί. Μετά από την πρώτη κίνηση, οι εναλλάσσομαι στροφές φορέων με το κύλισμά τους δικοί χωρίζουν σε τετράγωνα.

Κίνηση των ελεγκτών

Η στροφή κάθε φορέα αποτελείται από το ρόλο δύο χωρίζει σε τετράγωνα. Κινεί έπειτα ένα ή περισσότερα άτομα σύμφωνα με τους αριθμούς χυτούς. Υποθέστε ότι κυλά 4-2. Μπορεί να κινήσει ένα άτομο έξι διαστήματα, ή ένα άτομο τέσσερα διαστήματα και ένα άλλο άτομο δύο διαστήματα. Λάβετε υπόψη ότι, κατά το κίνηση ενός ενιαίου ατόμου για το σύνολο που παρουσιάζεται από τα δύο χωρίστε σε τετράγωνα, κάνετε πραγματικά δύο κινήσεις με αυτήν άτομο-κάθε κίνηση σύμφωνα με τον αριθμό που παρουσιάζεται σε ένα από χωρίζετε σε τετράγωνα.

Ο φραγμός

Ο φραγμός είναι η μέση λουρίδα που χωρίζει τους εσωτερικούς και εξωτερικούς πίνακες και μόλις τοποθετηθεί εκεί ένας ελεγκτής, παραμένει από το παιχνίδι έως ότου μπορεί να εισαχθεί στα opponent?s που ο εσωτερικός πίνακας από ρίχνει χωρίζει σε τετράγωνα.

Είσοδος από το φραγμό

Ένας ελεγκτής μπορεί να εισαχθεί από το φραγμό εάν στον επόμενο ρόλο ένας από τους αριθμούς αντιστοιχεί σε ένα σημείο που δεν καταλαμβάνεται από δύο ή περισσότερους αντίπαλους ελεγκτές στον εγχώριο πίνακα opponent?s. Εάν δεν μπορείτε να εισαγάγετε επειδή και τα δύο σημεία που υποδεικνύονται από χωρίζουν σε τετράγωνα εμποδίζεστε, τα περάσματα στροφής στον αντίπαλό σας. Εάν ο αντίπαλός σας είναι κύριος και των 6 σημείων στον πίνακά τους δεν μπορείτε να κυλήσετε δεδομένου ότι είναι αδύνατο να εισαγάγει έως ότου ανοίγει ο αντίπαλός σας ένα σημείο στον πίνακά τους. Εάν ένας φορέας έχει έναν ή περισσότερους ελεγκτές στο φραγμό πρέπει όλοι να καταγραφούν προτού να μπορέσουν να κινηθούν οποιοιδήποτε άλλοιδήποτε ελεγκτές. Μόλις εισαχθούν όλοι οι ελεγκτές, οποιοιδήποτε αχρησιμοποίητοι αριθμοί χωρίζουν σε τετράγωνα μπορούν να χρησιμοποιηθούν για να κινήσουν τον ελεγκτή που εισήχθη ή οποιοσδήποτε άλλοσδήποτε ελεγκτής.

Η αρκούδα μακριά

Να αντέξει είναι μακριά το τελευταίο μέρος του παιχνιδιού προτού να άσχετε την άδεια για να βγάλετε τα άτομά σας έξω από τον πίνακα προτού να μπορέσετε να αρχίσετε να σας παίρνετε άτομα από τον πίνακα στο δρόμο σας να κερδίσετε το παιχνίδι.

Ειδοποίηση ότι πρέπει να συλλέξετε και τα δεκαπέντε από τα άτομά σας προτού να μπορέσετε να αρχίσετε να τα αντέχετε μακριά.
; Να αντέξει μακριά στους αριθμούς εσείς κύλησε.
; Πρέπει να χρησιμοποιήσετε όλους τους αριθμούς που έχετε κυλήσει.


Διπλασιασμός

Το τάβλι παίζεται για έναν συμφωνηθέντα πάσσαλο ανά σημείο. Κάθε παιχνίδι αρχίζει σε ένα σημείο. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, ένας παίκτης που αισθάνεται έχει ένα ικανοποιητικό πλεονέκτημα μπορεί να προτείνει τους πασσάλους. Μπορεί να κάνει αυτό μόνο στην έναρξη της στροφής του και προτού να κυλήσει χωρίστε σε τετράγωνα.

Ένας παίκτης που προσφέρεται ένα διπλάσιο μπορεί να αρνηθεί, οπότε σ'αυτή την περίπτωση παραχωρεί το παιχνίδι και πληρώνει ένα σημείο. Διαφορετικά, πρέπει να δεχτεί το διπλάσιο και να παίξει επάνω για τους νέους υψηλότερους πασσάλους. Ένας φορέας που δέχεται ένα διπλάσιο γίνεται ο ιδιοκτήτης του κύβου και μόνο μπορεί να κάνει το επόμενο διπλάσιο.

Τα επόμενα διπλάσια στο ίδιο παιχνίδι καλούνται εντείνουν. Εάν ένας φορέας αρνείται εντείνετε, πρέπει να πληρώσει τον αριθμό σημείων που ήταν σε κίνδυνο πριν από εντείνουν. Διαφορετικά, γίνεται ο νέος ιδιοκτήτης του κύβου και το παιχνίδι συνεχίζεται δύο φορές στους προηγούμενους πασσάλους. Δεν υπάρχει κανένα όριο στον αριθμό εντείνει σε ένα παιχνίδι.

Ο κανόνας Jacoby

Το Gammons και τα τάβλια μετρούν μόνο ως ενιαίο παιχνίδι εάν κανένας παίκτης δεν έχει προσφέρει ένα διπλάσιο κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Αυτός ο κανόνας επιταχύνει το παιχνίδι με την εξάλειψη των καταστάσεων όπου ένας φορέας αποφεύγει έτσι μπορεί να παίξει επάνω για ένα gammon. Ο κανόνας Jacoby χρησιμοποιείται πρώτιστα στα παιχνίδια χρημάτων

Ο κανόνας Crawford

Εάν είστε το παιχνίδι ενός αγώνα ν-σημείου και του αντιπάλου σας ξεπερνά σας, εάν φτάνει στα σημεία ν-1 σύμφωνα με τον κανόνα Crawford που δεν έχετε την άδεια για να χρησιμοποιήσετε τον κύβο διπλασιασμού στο ακόλουθο παιχνίδι.

Ο κανόνας της Ολλανδίας

Στα παιχνίδια μετα- crawford το ρυμουλκό μπορεί μόνο να διπλασιαστεί αφότου έχουν παίξει και οι δύο πλευρές δύο ρόλους. Καθιστά την ελεύθερη πτώση πολυτιμότερη στον ηγέτη. Ο κανόνας της Ολλανδίας χρησιμοποιείται σπάνια. Most recent articles [Read All Articles]:
Παιχνίδι σε όλη τη χαρτοπαικτική λέσχη αυλακώσεων
Όλη η χαρτοπαικτική λέσχη αυλακώσεων ...

Κορυφαίοι 10 τρόποι στο πώς να πιάσει έναν εξαπατώντας σύζυγο
Οι εξαπατώντας σύζυγοι αφήνουν πολλά ...