Cómo Jugar Al Chaquete - Mudanza De Sus Virutas Del Chaquete
Cuando usted es listo jugar a chaquete, después de setting-up su chaquete salta y entendiendo al tablero, puede ser tan confuso justo como aprendiendo el sistema para arriba del tablero sí mismo. Hay reglas específicas a jugar a chaquete y este artículo va a demostrarle apenas cómo comenzar su primer juego.
Después de setting-up el tablero, eligiendo que las virutas del chaquete usted utilizarán, ennegrecerán, o blanco, y usted es listo jugar; es hora de asir los dados. Cada jugador rueda los dados uno para determinarse quién va primero. Dependiendo de cómo usted decidía jugar, el primer jugador cualquier uso que rueda para el suyo o su movimiento, o rodarán otra vez.
Cuando viene a mover sus virutas del chaquete, hay algunas cosas a tener presente. Primero de todos, usted se moverá siempre adelante, nunca al revés. Sin embargo, tenga presente que usted moverá contra su opositor y viceversa. Su meta es mover sus virutas a su tablero interno. Ahora cómo usted se mueve sus virutas del chaquete serán determinadas su rodillo de los dados. Ahora puesto que usted tiene dos dados, usted tiene dos opciones. Cada número representará un punto. Por ejemplo, si usted rueda 5 y 3, los 5 representa cinco puntos, los 3 representa tres puntos en el tablero.
Ahora, porque usted esto podía significar la mudanza de dos virutas o de una del chaquete, dependiendo de su estrategia y disponibilidad. Es decir usted puede mover una de sus virutas cinco puntos y otro de sus pedazos tres puntos. Por otra parte, usted puede incluso optar mover los dados uno ocho puntos si usted tiene una trayectoria abierta.
Ahora la determinación de una trayectoria abierta es poco una más difícil. La cosa principal a ser watchful para es un punto que tiene más de dos de las virutas de su opositor en ella, que significa un bloque, usted no puede mover sus virutas sobre este punto. Los únicos puntos que sus virutas pueden aterrizar encendido son ésos que contienen sus propias virutas, vacantes, o ésos con apenas uno de sus virutas de los opositores en ellas. Si usted no tiene ningún movimiento legal, usted tiene que perder su vuelta. En algunos casos, usted puede poder mover legalmente una viruta, pero no otras, usted tendrá que tomar este movimiento.
Ahora un caso especial es cuando usted rueda dobles con los dados. Es decir si usted rodara dos threes, usted tendría una variedad de opciones disponibles para los movimientos. En este caso, usted podría mover virutas del chaquete según lo seguido:
- una viruta doce puntos - dos virutas seis puntos (por viruta) - una viruta nueve puntos, tan bien como una viruta tres puntos - dos virutas tres puntos (por viruta), así como otra viruta seis puntos - cuatro virutas tres puntos (por viruta)
Ahora, usted notará arriba cuando mencioné sus virutas del chaquete puedo aterrizar en un espacio ocupado por solamente uno de sus virutas de los opositores. Esta viruta se refiere como mancha blanca /negra, que usted el aterrizaje en él constituye un ataque. Ahora, cuando usted ha aterrizado en un punto con su viruta de los opositores en ella, la viruta entonces necesitará ser quitada del tablero. Se coloca en la barra en el centro del tablero.
Ahora cuál es bueno sobre la mancha blanca /negra es el hecho de que su opositor no puede hacer ninguna otra movimientos hasta que él pueden mover legalmente la mancha blanca /negra desde el pedazo de centro y él se puede mover solamente en el tablero interno, que es como él que comienzan de nuevo. La mala parte de la mancha blanca /negra es el hecho de que puede sucederle también. Para ganar el juego, usted debe tener todos sus pedazos en su tablero interno. Esto significa que deben todos estar en sus un a seis puntos. Entonces usted puede comenzar el "oso" de la parte del juego, que esencialmente está quitando sus pedazos del tablero en sus rodillos. La primera persona para librar todos de sus virutas del chaquete del tablero gana. Usted puede obtener una victoria doble, sin embargo, si su opositor no puede llevar cualesquiera de sus virutas del tablero. Ahora, al nombre del juego, si su opositor no ha alcanzado el oso de fase y todavía hay cualquier mancha blanca /negra que se sienta en la barra o cualesquiera virutas dentro de su lado de la tabla interna, le conceden el chaquete, que es una victoria triple.
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