Cómo ganar en el chaquete - usar el cubo que dobla
Sobre el cubo que dobla
Un jugador que tiene una ventaja grande durante un juego puede proponer el doblar de las estacas con el cubo que dobla. Esto se puede hacer en el comienzo de la vuelta del jugador, y antes de que se hayan rodado los dados. Si el opositor rechaza la oferta, conceden el juego y pagan el wager original, mientras que la aceptación de la oferta significa que el juego ahora está jugado para las estacas más altas nuevas.
Si un jugador acepta la oferta de un doble, entonces sienten bien al dueño del cubo que dobla, y solamente se permiten redoblar. Si se rechaza un redoblar, el jugador debe pagar el wager que era en juego antes del redoblar. Este proceso puede encenderse hasta que 64 veces el wager original es en juego.
Si el jugador perdidoso ha llevado de por lo menos de una pieza para el final del juego, pagan el wager original. Si no se ha llevado ningunos de los pedazos apagado para el final del juego, el jugador ha sido ' gammoned ' y pierde el doble el valor del cubo que doblaba. Una derrota sin ningunos pedazos llevados apagado, y un pedazo en la barra o el tablero casero de los ganadores se llama ' chaquete ', y el perdedor deben pagar a tres veces el valor del cubo que dobla.
Cuándo utilizarlo
No solamente usted está enterado de su estrategia del juego, solamente usted debe también poner mucho pensamiento hacia cuándo utilizar el cubo que dobla. Hay muchos factores que influencian la decisión de los jugadores encendido cuándo ofrecer el doble, y cuándo aceptarlo o rechazar cuando se ha ofrecido.
La cuenta de la pipa necesita ser considerada cuando un jugador está pensando en el ofrecimiento de un doble, y como regla general, si un jugador está conduciendo constantemente durante el juego, es una buena estrategia a ofrecer al doble. Sin embargo no es justo el que necesite considerado - el arreglo de pedazos a través del tablero se debe mirar. Si su opositor ha manejado bloquear cuatro o cinco puntos en una fila entonces ellos tienen una posición más en jefe que alguien que tiene porciones de puntos con solamente de una pieza.
El ofrecimiento de un doble anterior más bien que es más adelante más probable dar lugar al doble que es aceptado, pues un opositor es poco proclive a aceptar la oferta con asomar de la derrota. No obstante la perspectiva de gammons o de chaquetes que ganan cambia el paisaje más lejos - a veces el doblar no se recomienda si hay una alta ocasión de este suceso, pues el opositor aceptaría simplemente la pérdida de la estaca original.
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