Casinos. Historia del juego en escrito
El juego es un lado muy peculiar de la vida humana que tiene sus propios leyes, que no caben en el marco de la lógica tradicional. Aquí reina su ocasión de la majestad y toda es relativa: la derrota débil de la lata el fuerte, la astucia puede hacer a un tonto de se, los pobres pueden hacer ricos, y viceversa.
El juego abre las nuevas posibilidades de la personalidad, que no se exhiben a menudo en vida ordinaria. Casi todos desea conseguir rico inmediatamente, sin ningunos esfuerzos. El juego da una esperanza de esto, pero la suerte es destino elegidas.
Orígenes del juego. El juego y el juego ha seguido la humanidad desde sus primeros pasos. Un grano del juego casi es evidente en todo, saliendo de la caza en la sociedad primitiva y hasta repartos financieros importantes en el siglo XXI. Los elementos del juego son inherentes a muchas competiciones y hospitalidades, que nuestros antepasados arreglaron. Por ejemplo, es evidente en las competiciones en fuerza y el deftness, que fueron transformadas más adelante en torneos famosos. Más adelante en los primeros juegos de juego apareció. Fueron basados en el elemento de la ocasión, intentando su destino.
Los historiadores creen que el primer juego echaba las varias piedras, cáscaras, huesos de los animales - estos objetos eran los prototipos de los dados. La evidencia de Documental de los primeros juegos se almacena en el museo británico. Entre esta evidencia están los dados, hechos por un artesano egipcio desconocido del colmillo del elefante (décimosexto siglo B.C.) y un tablero para jugar bosquejos, también llamado inspectores que pertenecieron a la reina Hatchepsut (1600 B.C.).
La evidencia histórica atestigua que todas las civilizaciones antiguas jugaron dados. El astrágalo, es decir espolones de los animales, fue utilizado sobre todo como dados. La palabra "astrágalo" también refirió a ladrillos tetraédricos con las muescas, que más se asemejaron a los dados modernos - ladrillos hexahedral con las esquinas algo redondeadas, en las cuales las facetas opuestas, cuando está agregado para arriba, siempre cantidad a siete.
En los viejos días la gente jugada impar e iguala, echó dados en el círculo o los lanzó, intentando golpear ciertas aberturas. Los dados también fueron utilizados extensamente para fortuna-decir. También está interesando que los jugadores trataron dados con la agitación casi reverent, como si los dados estuvieran vivos: los jugadores ellos hablaron con, susurraron encantos e intentaron persuadirlos traer la victoria.
Puesto que sus dados de la aparición casi inmediatamente se convirtieron en uno de los juegos de juego ma's venturesome. Los jugadores colocaron todo en su apuesta: dinero, cosas, vivienda e incluso libertad (los alemanes antiguos que perdieron en dados humildemente hicieron esclavos). En el mismo tiempo apareció las varias interdicciones legales en este juego aparentemente inofensivo. Por ejemplo, en 3ro del siglo B.C. primero sabido en ley de la historia contra juegos de juego fue adoptado. Fue llamado aleatoria de Lex (el alea significa un dado).
En Grecia antigua había una leyenda que los dioses olímpicos dividieron las "esferas de la influencia" echando porciones (Zeus consiguió el Olympus, Poseidon recibió el océano, y Hades vino gobernar el mundo terrenal). Los leyes de Roma antigua prohibieron formalmente jugar juegos, pero no había castigo específico para la violación de la interdicción. La única "pena" para los jugadores el correcto del jugador derrotado de reclamar todo que él perdió, si incorrecto o unfairly lo sin embargo ese él derrotaron. Los juegos fueron permitidos oficialmente solamente una vez al año, durante el saturnalia (festividades anuales en el honor del dios Saturno).
A través de los años la significación del juego creciente. Nuevas invenciones allí aparecidas del juego, por ejemplo tarjetas. Algunos investigadores discuten que las primeras jugar-tarjetas aparecieran en China. En el diccionario chino, Ching-tsze-ching-tsze-tung (1678), menciona que las tarjetas fueron creadas en 1120 (según la cronología cristiana), y en 1132 ya fueron utilizadas extensamente. Las tarjetas en esas horas eran placas largas y estrechas con números a partir de la 1 a 14 en ellos. Cuatro juegos simbolizaron cuatro estaciones, y el número de las tarjetas (52) correspondidas al número de semanas en el año.
El prototipo de la cubierta de tarjetas moderna es las tarjetas de Tarot. El primer testigo documental de quien sabemos refiere a 1254, cuando Santo Louis publicó un decreto que prohibió el juego de tarjeta dentro de Francia bajo miedo del castigo con un azote.
Otros investigadores llaman Egipto la patria de tarjetas. La cubierta de Tarot fue utilizada para fortuna-decir. Tenía 78 hojas - arkana (22 seniors y 56 jóvenes). Los cuadros en los arkans mayores corresponden a las tablas de oro, que se preservan en el Dungeon del totalizador del dios en Egipto. Sus nombres son como sigue: 1. Tonto; 2. Mago; 3. Priestess; 4. Presentadora; 5. Anfitrión; 6. Sacerdote alto; 7. Amantes; 8. Chariot; 9. Energía; 10. Ermitaño; 11. La rueda de la fortuna; 12. Justicia; 13. El hombre colgado; 14. Muerte; 15. Abstinencia; 16. Diablo; 17. Torre; 18. Estrella; 19. Luna; 20. Sol; 21. Corte; 22. Paz.
Se considera que las tarjetas alcanzaron Europa en el 10-11o siglo, durante las cruzadas al Cercano Oriente. Otro discute que la mayoría de juegos de tarjeta naciera en Francia, que se llama la patria de tarjetas europeas. La primera cubierta hecha en fábrica de las tarjetas de Tarot incluyó 56 tarjetas de cuatro juegos (espadas, varitas, dinero y tazas). Además de había 22 triunfo-cards con números a partir de la 1 a 21. Cada tarjeta tenía un nombre sus el propios: el emperador, el empress, la monja, el prestidigitador, el tonto etc. Así, la cubierta incorporó 97 tarjetas. Fue substituida gradualmente por las tarjetas nuevas, que se asemejaron más de cerca los modernos.
Está sorprendiendo que los símbolos de los juegos y de los juegos ellos mismos no cambiaron desde el décimo quinto siglo. En edades del centro los juegos de tarjeta eran muy populares entre los varios estratos de la población, extendiéndose de la corte de un rey al pueblo. A propósito, en esas tarjetas de épocas eran no solamente los medios de seducir el tiempo, pero también un símbolo de la estructura de la sociedad: los corazones incorporaron a sacerdotes, los diamantes significaron al bourgeoisie, a los oficiales y a aristocracia representados las espadas, clubs refirieron a los campesinos.
Los juegos de tarjeta modernos (póker, veintiuna) se presentaron en los ESTADOS UNIDOS por la mitad segundo del diecinueveavo siglo. Es difícil nombrarlos todos. Hay juegos de tarjeta para los adultos y los niños, juegos para la lógica del entrenamiento e ingenio - y hay juegos apenas para seducir el tiempo. Cuanto más maduro es el individuo, más complejos es los juegos que él juega. Llegando a ser financieramente independiente, él deja flojamente su juego: las marcas apuestan, juegan en las loterías, marcas apuestan al totalizator y finalmente se financian en el mismo templo del juego, el casino. Aquí el individuo somete totalmente al juego, que afila sus sensaciones y emociones y hace que él se olvida de todo, pero el paño y el roulette verdes ruedan. La sed para tales sensaciones engaña repetidas veces a esa gente, que ha estado por lo menos una vez en el casino. Mientras tanto, los escépticos dicen: "si usted desea ganar en el casino, compre uno de ésos". copyright 2006-2007 www.bonus-map.com del ©
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