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Reglas Del Chaquete

Cuando usted encuentra algo realmente bueno, no hay necesidad de mejorar sobre ella. Tome el juego del chaquete por ejemplo. Se está alrededor por un tiempo largo, largo, pero el juego del chaquete no ha cambiado. Nadie ha creado una versión con las luces del cekntelleo, o la ha hecho más extrema. Eso es porque el chaquete es fácil de aprender, diversión a jugar y usted puede acabar un juego en apenas algunos minutos. ¿Cómo puede usted mejorar en eso?

El objetivo principal en chaquete es mover todos sus pedazos del juego a partir de un lado del tablero que juega al otro, quitando eventual sus pedazos del tablero. Si usted es el primer jugador para mover todos sus pedazos del tablero, las felicitaciones -- usted es el ganador.

En vueltas alternas, cada jugador rueda dos dados. Los números rodados se determinarán cuántos espacios pueden ser movidos los pedazos del juego. El número individual en cada los dados representa cada uno de dos diversos movimientos. Por ejemplo, si usted rueda 4 y 3, después usted puede mover espacios de un pedazo cuatro del juego y el otro los espacios del pedazo tres. Usted también tiene la opción de mover espacios de un pedazo siete del juego.

Siempre que sea posible, sea esencial que el uso activo ambos del jugador de los números rodó. Cuando solamente un número puede ser utilizado, el jugador debe jugar ese número. Si ni unos ni otros de los números pueden ser utilizados, el juego se mueve encendido al opositor. Si ruedan dos muchos números, después el jugador puede mover tantos espacios pues hay disponible. En cada movimiento, un pedazo del juego se puede mover encendido a un punto abierto, a un punto protegido por usted, o a un punto con solamente uno de los pedazos de su opositor encendido adentro.

Si usted rueda un doble, usted puede jugar dos veces el número demostrado en los dados. Por ejemplo, si usted rueda dos threes, entonces usted puede mover cuatro pedazos cada tres espacios, o usted puede mover una sola pieza doce espacios.

Se acaba el juego cuando un jugador quita a toda la su o ella que juega pedazos "contando de". El perdedor entonces se determina se pierden cuántos puntos. Si el perdedor ha quitado por lo menos un pedazo del juego, él o ella pierde solamente el valor que demuestra en el cubo que dobla. Si, sin embargo, no se ha quitado ningunos pedazos todavía, el jugador perdidoso es "gammoned" y pierde dos veces el valor del cubo que dobla. El chaquete ocurre cuando el jugador perdidoso todavía no ha tomado pedazos del tablero Y todavía no tiene pedazos en juego en el área "vertical" del tablero. En este caso, ese jugador pierde triple el valor de los dados del cubo que doblan.

Las reglas del chaquete pueden parecerse confusas al principio, pero realmente es un juego muy fácil a aprender y a jugar. La mejor manera de aprender es jugar con alguien que entiende el juego, y guarda una copia de su actual cercano de las reglas del chaquete.

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