Casinos. Histoire du jeu en bref
Le jeu est un côté très particulier de la vie humaine qui a ses propres lois, qui ne s'adaptent pas dans le cadre de la logique traditionnelle. Voici régner sa chance de majesté et tout est relative : la défaite faible de bidon le fort, l'adresse peut faire un imbécile de se, les pauvres peuvent devenir riches, et vice versa.
Le jeu ouvrent les nouvelles possibilités de la personnalité, qui ne sont pas souvent montrées dans la vie ordinaire. Presque tout le monde veut devenir riche immédiatement, sans aucun effort. Le jeu donne un espoir pour ceci, mais la chance est destin de choisie.
Origines du jeu. Le jeu et le jeu a suivi l'humanité depuis ses premières étapes. Un grain de jeu est évident presque dans tout, à partir de la chasse dans la société primitive et jusqu'aux affaires financières principales au 21ème siècle. Les éléments du jeu sont inhérents à beaucoup de concours et divertissements, que nos ancêtres ont arrangés. Par exemple, il est évident en concours dans la force et le deftness, qui plus tard ont été transformés en tournois célèbres. Plus tard les premiers jeux de jeu sont apparus. Ils ont été basés sur l'élément de la chance, essayant son destin.
Les historiens croient que le tout premier jeu moulait de diverses pierres, coquilles, les os des animaux - ces objets étaient les prototypes des matrices. L'évidence de Documental des premiers jeux est stockée dans le musée britannique. Parmi cette évidence sont les matrices, faites par un artisan égyptien inconnu à partir de la défense de l'éléphant (16ème siècle B.C.) et un conseil pour jouer des ébauches, également appelé les contrôleurs qui ont appartenu à la Reine Hatchepsut (1600 B.C.).
L'évidence historique certifie que toutes les civilisations antiques ont joué des matrices. L'astragale, c.-à-d. boulets des animaux, ont été la plupart du temps employés en tant que matrices. Le mot "astragale" s'est également rapporté aux briques tétraédriques avec les impressions, que plus ont ressemblé aux matrices modernes - briques hexaèdres avec les coins légèrement arrondis, dans lesquels les facettes opposées, une fois ajouté, toujours quantité à sept.
En vieux jours les personnes jouées impair et égalisent, ont moulé des matrices en cercle ou les ont jetées, essayant de frapper certaines ouvertures. Des matrices ont été également largement répandues pour fortune-dire. Il intéresse également que les joueurs ont traité des matrices avec agitation presque respectueuse, comme si les matrices étaient vivantes : les joueurs leur ont parlé, ont chuchoté des charmes et ont essayé de les persuader d'apporter la victoire.
Puisque leurs matrices d'apparition sont presque immédiatement devenues l'un des jeux de jeu les plus aventureux. Les joueurs ont placé tout dans leur pari : argent, choses, logement et même liberté (les Allemands antiques qui ont perdue dans les matrices humblement sont devenus des esclaves). En même temps diverses interdictions légales là apparues de ce jeu apparemment inoffensif. Par exemple, dans 3ème du siècle B.C. d'abord connu dans la loi d'histoire contre les jeux de jeu a été adopté. Ce s'est appelé l'aleatoria de Lex (l'alea signifie une matrice).
En Grèce antique il y avait une légende que les dieux olympiques ont divisé les "sphères de l'influence" par le moulage des sorts (Zeus a passé l'Olympe, Poseidon a reçu l'océan, et Hades est venu pour régner les enfers). Les lois de Rome antique ont formellement interdit de jouer des jeux, mais il n'y avait aucune punition spécifique pour la violation de l'interdiction. La seule "pénalité" pour les joueurs était le droit du joueur défait de reprendre tout qu'il a perdu, s'il cependant ce il incorrectement ou injustement était défait. Officiellement on a permis les jeux seulement une fois par an, pendant le saturnalia (festivités annuelles en l'honneur du dieu Saturne).
Tout au long des années la signification du jeu accru. Nouvelles adaptations là apparues de jeu, par exemple cartes. Quelques chercheurs arguent du fait que les premières jouer-cartes sont apparues en Chine. Dans le dictionnaire chinois, Ching-tsze-tung (1678), mentionne que des cartes ont été créées en 1120 (selon la chronologie chrétienne), et dans 1132 elles déjà ont été largement répandues. Les cartes à ces heures étaient de longs et étroits plats avec des nombres de 1 à 14 sur eux. Quatre costumes ont symbolisé quatre saisons, et le nombre de cartes (52) correspondues au nombre de semaines par année.
Le prototype de la plate-forme des cartes moderne est les cartes de Tarot. Le premier témoin documentaire dont nous savons se réfère à 1254, quand Saint Louis a publié un édit qui a interdit le jeu de carte dans la France sous la crainte de la punition avec un fouet.
D'autres chercheurs appellent l'Egypte la patrie des cartes. La plate-forme de Tarot a été employée pour fortune-dire. Elle a eu 78 feuilles - arkana (22 seniors et 56 juniors). Les images sur les arkans aînés correspondent aux tables d'or, qui sont préservées dans le cachot de l'emballage d'un dieu en Egypte. Leurs noms sont comme suit : 1. Imbécile ; 2. Magicien ; 3. Prêtresse ; 4. Hôtesse ; 5. Centre serveur ; 6. Haut prêtre ; 7. Amoureux ; 8. Char ; 9. Puissance ; 10. Hermite ; 11. La roue de la fortune ; 12. Justice ; 13. L'homme accroché ; 14. La mort ; 15. Abstinence ; 16. Diable ; 17. Tour ; 18. Tenez le premier rôle ; 19. Lune ; 20. Le soleil ; 21. Cour ; 22. Paix.
On le considère que les cartes ont atteint l'Europe au 10-11ème siècle, pendant les croisades vers le Proche Orient. Autre arguent du fait que la majorité de jeux de carte ont été soutenues en France, qui s'appelle la patrie des cartes européennes. La première plate-forme faite à l'usine des cartes de Tarot a inclus 56 cartes de quatre costumes (épées, baguettes magiques, argent et tasses). Sans compter que lui y avait 22 atout-cartes avec des nombres de 1 à 21. Chaque carte a eu un nom de ses propres : l'empereur, l'impératrice, la nonne, le prestidigitateur, l'imbécile etc... Ainsi, la plate-forme a incorporé 97 cartes. Graduellement elle a été substituée par les nouvelles cartes, qui plus étroitement ont ressemblé les modernes.
Il étonne que les symboles des costumes et des costumes eux-mêmes n'ont pas changé depuis le 15ème siècle. Dans des âges de milieu les jeux de carte étaient très populaires parmi de diverses strates de population, s'étendant de la cour d'un roi aux gens du commun. D'ailleurs, dans ces feuilles de présence étaient non seulement les moyens de séduire le temps, mais également un symbole de la structure de société : les coeurs ont incarné les prêtres, les diamants ont signifié la bougeoisie, les officiers et l'aristocratie représentés par Spades, clubs se sont rapportés aux paysans.
Les jeux de carte modernes (poker, nerf de boeuf) ont surgi aux ETATS-UNIS dans la deuxième moitié du 19ème siècle. Il est difficile de les appeler tous. Il y a des jeux de carte pour des adultes et des enfants, des jeux pour la logique de formation et esprit - et il y a des jeux juste pour séduire le temps. Plus est l'individu plus mûr, plus sont plus complexes les jeux qu'il joue. Après être devenu financièrement indépendant, il laisse lâchement son jeu : les marques parie, joue dans les loteries, marques parie sur le totalisateur et se place finalement dans le temple même du jeu, le casino. Ici l'individu soumet totalement au jeu, qui affile ses sentiments et émotions et l'incite à oublier tout, mais le tissu et la roulette verts roulent. La soif pour de tels sentiments leurre à plusieurs reprises ces gens, qui au moins ont une fois été dans le casino. En attendant, les sceptiques disent : "si vous voulez gagner dans le casino, achetez un de ceux". copyright 2006-2007 de © www.bonus-map.com
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