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Comment Jouer Au Jacquet - Déplacer Vos Morceaux De Jacquet

Quand vous êtes prêt à jouer au jacquet, après l'installation de votre jacquet ébrèche et arrangement le conseil, il peut être comme embrouillant juste qu'apprenant l'installation du conseil elle-même. Il y a des règles spécifiques à jouer au jacquet et cet article va vous montrer juste comment commencer votre premier jeu.

Après l'installation du panneau, choisissant que les morceaux de jacquet vous emploieront, noirciront, ou blanc, et vous êtes prêt à jouer ; il est temps de saisir les matrices. Chaque joueur roule les matrices une pour déterminer qui va d'abord. Dépendant de la façon dont vous avez décidé de jouer, le premier joueur l'une ou l'autre utilisation qui roulent pour son mouvement, ou elles rouleront encore.

Quand il vient à déplacer vos morceaux de jacquet, il y a quelques choses à maintenir dans l'esprit. Tout d'abord, vous avancerez toujours, jamais vers l'arrière. Cependant, maintenez dans l'esprit que vous déplacerez contre votre adversaire et vice versa. Votre but est de déplacer vos morceaux à votre conseil intérieur. Maintenant comment vous vous déplacez vos morceaux de jacquet seront déterminés votre roulement de matrices. Maintenant puisque vous avez deux matrices, vous avez deux choix. Chaque nombre représentera un point. Par exemple, si vous roulez des 5 et des 3, les 5 représente cinq points, les 3 représente trois points sur le conseil.

Maintenant, parce que vous ceci a pu signifier déplacer deux morceaux ou un de jacquet, selon votre stratégie et disponibilité. En d'autres termes, vous pouvez déplacer un de vos morceaux cinq points et des encore de vos morceaux trois points. D'autre part, vous pouvez même choisir de déplacer les matrices une huit points si vous avez un chemin ouvert.

Maintenant la détermination d'un chemin ouvert est peu une plus difficile. La chose principale à être attentive pour est un point qui a plus de deux des morceaux de votre adversaire là-dessus, qui signifie un bloc, vous ne peut pas déplacer vos morceaux sur cette tache. Les seuls points que vos morceaux peuvent débarquer dessus sont ceux qui contiennent vos propres morceaux, vides, ou ceux avec juste un de vos morceaux d'adversaires sur eux. Si vous n'avez aucun mouvement légal, vous devez renoncer à votre tour. Dans certains cas, vous pouvez pouvoir déplacer légalement un morceau, mais pas d'autres, vous devrez prendre ce mouvement.

Maintenant un cas spécial est quand vous roulez des doubles avec les matrices. En d'autres termes, si vous deviez rouler deux threes, vous auriez une variété d'options disponibles pour des mouvements. Dans ce cas, vous pourriez déplacer des morceaux de jacquet comme suivi :

- un morceau douze points - deux morceaux six points (par morceau) - un morceau neuf points, comme un morceau trois points - deux morceaux trois points (par morceau), aussi bien qu'un autre morceau six points - quatre morceaux trois points (par morceau)

Maintenant, vous noterez en haut quand j'ai mentionné vos morceaux de jacquet peux débarquer sur un espace occupé par seulement un de vos morceaux d'adversaires. Ce morceau désigné sous le nom d'une tache, que vous l'atterrissage là-dessus constitue une attaque. Maintenant, quand vous avez débarqué sur un point avec votre morceau d'adversaires là-dessus, le morceau devra alors être enlevé du conseil. Il est placé sur la barre au centre du conseil.

Maintenant ce qui est bonne au sujet de la tache est le fait que votre adversaire ne peut entreprendre aucune autres démarches jusqu'à ce qu'elles puissent légalement déplacer la tache de la pièce maîtresse et il peut seulement être entré dans le panneau intérieur, qui est comme elles commençant encore une fois. La mauvaise partie de la tache est le fait qu'elle peut arriver à vous aussi bien. Pour gagner le jeu, vous devez avoir tous vos morceaux sur votre conseil intérieur. Ceci signifie qu'ils doivent tout être sur vos un six points. Alors vous pouvez commencer l'"ours outre" d'une partie du jeu, qui enlève essentiellement vos morceaux du conseil sur vos roulements. La première personne pour débarrasser tous de leurs morceaux de jacquet du conseil gagne. Vous pouvez obtenir une double victoire, cependant, si votre adversaire ne soutient pas un quelconque de leurs morceaux outre du conseil. Maintenant, au nom du jeu, si votre adversaire n'a pas atteint l'ours outre de la phase et il restent toutes les taches se reposant sur la barre ou n'importe quels morceaux dans votre côté de la table intérieure, vous êtes attribué le jacquet, qui est une victoire triple.

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