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Comment gagner au jacquet - employer le cube doublant

Au sujet du cube doublant

Un joueur qui a un grand avantage pendant un jeu peut proposer de doubler les pieux avec le cube doublant. Ceci peut être fait au début du tour du joueur, et avant que les matrices aient été roulées. Si l'adversaire rejette l'offre, ils concèdent le jeu et payent le pari original, alors que l'acceptation de l'offre signifie que le jeu est maintenant joué pour les nouveaux plus hauts pieux.

Si un joueur accepte l'offre d'un double, ils vont bien alors au propriétaire du cube doublant, et seulement ils sont permis de redoubler. Si un redoubler est refusé, le joueur doit payer le pari qui était en jeu avant le redoubler. Ce processus peut continuer jusqu'à ce que 64 fois le pari original soit en jeu.

Si le joueur perdant a soutenu outre au moins de d'une seule pièce vers la fin du jeu, ils payent le pari original. Si aucun des morceaux n'a été soutenu au loin vers la fin du jeu, le joueur a été 'gammoned 'et perd le double la valeur du cube doublant. Une défaite sans aucun morceau soutenu au loin, et un morceau dans la barre ou le conseil à la maison des gagnants s'appelle le 'jacquet ', et le perdant doivent payer à trois fois la valeur du cube doublant.

Quand l'employer

Non seulement si vous vous rendez compte de votre stratégie de jeu, mais vous devrait également mettre beaucoup de pensée vers le moment où employer le cube doubler. Il y a beaucoup de facteurs influençant la décision de joueurs dessus quand offrir le double, et quand l'accepter ou rejeter quand il a été offert.

Le compte de pépin doit être considéré quand un joueur pense à offrir un double, et en règle générale, si un joueur mène uniformément pendant le jeu, c'est une bonne stratégie à offrir au double. Cependant il n'est pas simplement ceci qui doit être pris en considération - l'arrangement des morceaux d'un bout de l'affaire à l'autre devrait être regardé. Si votre adversaire est parvenu à bloquer quatre ou cinq points dans une rangée alors ils ont une position plus commandante que quelqu'un qui a un bon nombre de points avec seulement d'une seule pièce.

L'offre d'un double plus tôt plutôt qu'est plus tard pour avoir comme conséquence le double étant accepté, car un adversaire est peu susceptible d'accepter l'offre avec l'apparence vague de défaite. Toutefois la perspective des quartiers de porc ou des jacquets de gain change le paysage plus loin - doubler parfois n'est pas recommandé s'il y a une chance élevée de cette occurence, car l'adversaire accepterait simplement la perte du pieu original.

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