Règles De Jacquet
Quand vous trouvez quelque chose vraiment bonne, il n'y a aucun besoin de s'améliorer sur lui. Prenez le jeu du jacquet par exemple. Il est été autour pendant un long, long temps, mais le jeu du jacquet n'a pas changé. Personne n'a créé une version avec des lumières de clingnotement, ou l'a rendue plus extrême. C'est parce qu'il est facile apprendre jacquet, amusement à jouer et vous pouvez finir un jeu en juste quelques minutes. Comment pouvez-vous vous améliorer sur cela ?
L'objectif principal dans le jacquet est de déplacer tous vos morceaux de jeu d'un côté du conseil de jeu à l'autre, enlevant par la suite vos morceaux du conseil. Si vous êtes le premier joueur pour écarter tous vos morceaux le conseil, des félicitations -- vous êtes le gagnant.
Sur des tours alternatifs, chaque joueur roule deux matrices. Les nombres roulés détermineront combien d'espaces les morceaux de jeu peuvent être déplacé. Le nombre individuel sur le chaque des matrices représente chacun de deux mouvements différents. Par exemple, si vous roulez des 4 et des 3, puis vous peut déplacer les espaces d'un morceau quatre de jeu et l'autre les espaces du morceau trois. Vous avez également l'option de déplacer les espaces d'un morceau sept de jeu.
Autant que possible, il est essentiel que l'utilisation active toutes les deux de joueur des nombres ait roulé. Quand seulement un nombre peut être employé, le joueur doit jouer ce nombre. Si ni l'un ni l'autre des nombres ne peuvent être employés, le jeu passe à l'adversaire. S'ils roulent deux beaucoup de nombres, alors le joueur peut déplacer autant d'espaces car il y a disponible. Sur chaque mouvement, un morceau de jeu peut être passé à un point ouvert, à un point protégé par vous, ou à un point avec seulement un des morceaux de votre adversaire dessus dedans.
Si vous roulez un double, vous pouvez jouer deux fois le nombre montré sur les matrices. Par exemple, si vous roulez deux threes, alors vous pouvez déplacer quatre morceaux chaque trois espaces, ou vous pouvez déplacer l'une seule pièce les douze espaces.
Le jeu est fini quand un joueur enlève tous ses morceaux de jeu par l'"compte outre de". Le perdant détermine alors combien de points sont perdus. Si le perdant a enlevé au moins un morceau de jeu, lui ou elle perd seulement la valeur montrant sur le cube doublant. Si, cependant, aucun morceau n'a été encore enlevé, le joueur perdant est "gammoned" et perd deux fois la valeur du cube doublant. Le jacquet se produit quand le joueur perdant n'a pas encore pris des morceaux du conseil ET n'a pas toujours des morceaux dans le jeu dans le secteur "vertical" du conseil. Dans ce cas-ci, ce joueur perd le triple la valeur des matrices doublantes de cube.
Les règles de jacquet peuvent sembler embrouillantes au début, mais c'est vraiment un jeu très facile à apprendre et jouer. La meilleure manière d'apprendre est de jouer avec quelqu'un qui comprend le jeu, et garde une copie de votre actuel étroit de règles de jacquet.
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