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Titre : Règles De Jacquet : Apprenez comment jouer au jacquet

Le jacquet de jeu de conseil est l'un des jeux les plus antiques que n'ait jamais connus l'homme. On le croit que des variations tôt du jeu ont été jouées en Egypte antique, Mesopotamia et à Rome antique. Depuis lors, le jeu a évolué, a changé plusieurs noms et s'est écarté à différentes régions du monde. C'est actuellement un passe-temps populaire partout les USA, l'Asie de l'Est, l'Europe, et le le Moyen-Orient.

Afin de jouer au jacquet tout que vous avez besoin est un associé, deux matrices et un panneau de jacquet spécial avec des contrôleurs. Le panneau de jacquet est divisé en deux côtés avec chacun est la réflexion de miroir de l'autre. Chaque côté contient 12 triangles appelées des points numérotés de 1 à 24. Points 1 à 6 : Panneau à la maison ou points intérieurs de conseil 7 à 12 : Conseil externe 7 points : Point de barre 13 points : Mi Point

À la position de départ du jeu, chaque joueur a 2 contrôleurs sur les 24 points, 3 contrôleurs sur les 8 points et 5 sur les 13 et 6 points. Chaque joueur se déplace de son conseil à la maison par le conseil externe vers le conseil à la maison opposé.

L'objet du jacquet, alors, est déplacer vos contrôleurs vers votre conseil à la maison opposé et de les enlever outre du conseil avant que votre adversaire déplace ses contrôleurs vers votre conseil à la maison. La vitesse du progrès de chaque mouvement est déterminée par les résultats du roulement de matrices.

Le jeu de jacquet commence par les deux joueurs jetant une matrice. Le joueur dont les résultats sont les plus hauts, entreprend la première démarche en utilisant le sien et ses adversaires nombre. Si les résultats du jet en l'air de matrices sont égaux, les joueurs jettent les matrices encore jusqu'à ce que des résultats inégaux apparaissent. Dorénavant, chaque joueur jette tous les deux en l'air découpent sur son tour.

Après que chaque jet en l'air des matrices, vous devrait faire avancer vos contrôleurs le nombre d'étapes apparaît sur tous les deux découpent. Vous pouvez déplacer un contrôleur que le nombre d'étapes a résumé par la matrice ou déplace deux contrôleurs. Pour expliquer : si les résultats du roulement de matrices sont 5 et 4, vous pouvez déplacer des pas en avant d'un contrôleur 9 ou déplacer des pas en avant d'un contrôleur 5 et puis déplacer l'autre des pas en avant du morceau 4

Si les matrices roule un double, qui signifie que un chiffre pair sur tous les deux découpent, vous pouvez déplacer le double que le nombre apparaît sur les matrices. Par exemple, si vous roulez le double 2, vous pouvez déplacer 2 points quatre fois. Dans ce cas, vous pouvez l'un ou l'autre pas en avant du contrôleur 8 du mouvement un ; déplacez deux contrôleurs par total de 4 étapes ; déplacez deux contrôleurs par total de 2 étapes chacun plus un total de 4 étapes ; déplacez un contrôleur par total de 6 étapes plus 2 étapes ; ou déplacez quatre contrôleurs 2 étapes.

Vous pouvez déplacer un contrôleur à un point où il y a encore de vos contrôleurs ou de pas plus d'un contrôleur de votre adversaire, appelé la tache. Quand vous frappez une tache, elle est déplacée au milieu du conseil à la pièce divisée entre le conseil à la maison et les conseils externes, appelés la barre.

Les contrôleurs placés sur la barre sont gardés hors du jeu jusqu'à ce que la barre puisse être entrée par des matrices roulent dans les conseils à la maison de l'adversaire. Par exemple, si vous roulez 2, vous pouvez présenter un contrôleur aux 23 points et présenter le conseil à la maison d'adversaires et réintroduire les contrôleurs de barre dans le jeu. Vous ne pouvez pas déplacer les autres contrôleurs à moins que vos contrôleurs entiers de barre soient à votre conseil à la maison d'adversaires.

Avant que vos contrôleurs soient dans votre conseil à la maison, vous devez enlever les contrôleurs du conseil, pour soutenir au loin, en utilisant un rouleau de matrices. Par exemple, si vous roulez 1, vous pouvez soutenir outre d'un contrôleur du 1 point ; si vous roulez 2, vous pouvez déplacer une forme de contrôleur les 2 points, et ainsi de suite.

Si votre adversaire n'a soutenu outre d'aucun contrôleur tandis que vous avez soutenu outre de 15 contrôleurs, vous gagnez le quartier de porc. Si votre adversaire n'a soutenu outre d'aucun contrôleur et encore certains de ses contrôleurs sont placés sur la barre, alors que vous avez soutenu outre de 15 contrôleurs, alors vous victoire le jacquet.

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