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Règles De Jacquet

Établissement

Le panneau de jacquet contient des contrôleurs, des matrices et des tasses.
Le panneau de jacquet a vingt-quatre triangles dans des couleurs opposées.
Ces triangles sont également connues comme points.
Les vingt-quatre triangles (points) sont divisées en quatre secteurs. Six points dans chaque secteur.
Le panneau lui-même est divisé en deux sections par une barre qui est où des contrôleurs leur sont envoyés une fois ont été frappés.



Objet du jeu

L'objet du jeu est pour que chaque joueur introduise tous ses contrôleurs dans son conseil à la maison, et puis pour les soutient outre du conseil. Le premier joueur pour obtenir tous ses contrôleurs outre du conseil est le gagnant.

Commencer le jeu

Au début du jeu, les deux débiteurs jettent les matrices simples. Le joueur jetant le nombre plus élevé se déplace d'abord en utilisant leur nombre et le nombre de l'adversaire pour déplacer les contrôleurs. Si le même nombre est soulevé sur tous les deux découpez, les joueurs écrouissent jusqu'à ce qu'ils soient différents. Après que le premier mouvement, remplacement de joueurs tourne en roulant leurs propres matrices.

Déplacer les contrôleurs

Le tour de chaque joueur comprend le rouleau de deux matrices. Il déplace alors un ou plusieurs hommes selon la fonte de nombres. Supposez qu'il roule 4-2. Il peut déplacer les espaces d'un homme six, ou les espaces d'un homme quatre et des autres les espaces de l'homme deux. Considérez que, en déplaçant un homme simple pour le total montré par les deux matrices, vous entreprenez réellement deux démarches avec l'un homme-chaque mouvement selon le nombre montré sur une des matrices.

La Barre

La barre est la bande moyenne qui sépare l'intérieur et des conseils externes et une fois un contrôleur est placés là, il reste hors du jeu jusqu'à ce qu'elle puisse être présentée dans le panneau intérieur d'opponent?s par un jet des matrices.

Entrer de la barre

Un contrôleur peut être présenté de la barre si sur le prochain roulement un des nombres correspond à un point non occupé par deux contrôleurs opposés ou plus dans le panneau à la maison d'opponent?s. Si vous ne pouvez pas entrer parce que les deux points indiqués par les matrices sont bloqués, le tour passe à votre adversaire. Si votre adversaire possède chacun des 6 points dans leur conseil vous ne pouvez pas rouler puisqu'il est impossible à entrer jusqu'à ce que votre adversaire ouvrent un point dans leur conseil. Si un joueur a un ou plusieurs contrôleurs sur la barre ils doivent tout être resaisis avant que tous les autres contrôleurs puissent être déplacés. Une fois tous les contrôleurs ont été présentés, tous les nombres inutilisés sur les matrices peuvent être employés pour déplacer le contrôleur qui a été présenté ou n'importe quel autre contrôleur.

L'Ours Au loin

Soutenir au loin est la dernière partie du jeu avant que vous soyez permis de prendre vos hommes hors de outre du conseil avant que vous puissiez commencer à vous prendre des hommes hors du conseil sur votre chemin de gagner le jeu.

Notez que vous devez recueillir chacun des quinze de vos hommes avant que vous puissiez commencer à les soutenir au loin.
? Soutenir au loin dans soumis aux nombres vous avez roulé.
? Vous devez employer tous les nombres que vous avez roulés.


Doubler

Le jacquet est joué pour un pieu convenu par point. Chaque jeu commence à un point. Pendant le jeu, un joueur qui se sent qu'il a un avantage suffisant peut proposer de doubler les pieux. Il peut faire ceci seulement au début de son propre tour et avant qu'il ait roulé les matrices.

Un joueur qui est offert un double peut refuser, dans ce cas il concède le jeu et paye un point. Autrement, il doit accepter le double et le jeu dessus pour les nouveaux plus hauts pieux. Un joueur qui accepte un double devient le propriétaire du cube et seulement lui peuvent faire le prochain double.

Des doubles suivants dans le même jeu s'appellent redouble. Si un joueur refuse un redoubler, il doit payer le nombre de points qui étaient en jeu avant le redoubler. Autrement, il devient le nouveau propriétaire du cube et le jeu continue deux fois aux pieux précédents. Il n'y a aucune limite au nombre de redouble dans un jeu.

La Règle De Jacoby

Les quartiers de porc et les jacquets comptent seulement comme jeu simple si ni l'un ni l'autre joueur n'a offert un double pendant le jeu. Cette règle accélère le jeu par l'élimination des situations où un joueur évite de doubler ainsi il peut jouer dessus pour un quartier de porc. La règle de Jacoby est principalement employée dans des jeux d'argent

La Règle De Crawford

Si vous jouez un match de n-point et votre adversaire est en avant de vous, s'il obtient aux points n-1 selon la règle de Crawford on ne vous permet pas d'employer le cube doublant dans le jeu suivant.

La Règle De la Hollande

Dans des jeux de post-Crawford le bas de page peut seulement doubler après que les deux côtés aient joué deux roulements. Il rend la baisse libre plus valable au chef. La règle de la Hollande est rarement employée. Most recent articles [Read All Articles]:
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