עברית English Español Français Deutsch Italiano Nederlands 日本語 Türkçe 汉语/漢語 Ελληνικά Português Suomi Bokmål русский Svenska język Čeština Dansk română България íslenska 韓國語 Srpski jezik Hrvatski jezik Slovenščina  
 

Trik-trak Vlada

Je uspostavio

Trik-trak ploča sadržava halme, kocke i šalice.
Trik-trak ploča ima dvadeset - četiri trokuta u suprotnim bojama.
Ovi trokuti su poznate i kao točke.
Dvadeset - četiri trokuta ( pokaže ) je podijeljen na četiri područja. Šest točaka u svakom području.
Ploča sebe je podijeljena na dva reže pored bara što je gdje halme su poslan na jednom su bili udareni.



Objekt Igre

Objekt igre je za svaki igrača donijeti sve njegove halme u njegovu domaću ploču, a zatim izdržati ja od ploče. Prvi igrač dobiti sve njegove halme od ploče su pobjednik.

Započinjanje igre

U početku igre, oba uplatitelja bace jedne kocke. Igrač će se baciti viši broj pomakne prvo korištenje oba njihovih brojeva i broj protivnik prema pokretu halmama. Ako isti broj se pojavi na obiju kocaka, igrači re - se kotrljaju do oni se razlikuju. Nakon prvog pokreta, igrači zamjenik se okrene pored uvijanja vlastite kocke.

Pomicanje Halma

Svaki skretanje igrača se sastoji od svitka od dviju kocaka. Zatim on pomakne jedan ili više ljudi u skladu s brojevima bacanjem. Pretpostavljaju on se kotrlja 4 - 2. On može pomaknuti jedno čovjeka šest prostora, ili jedno čovjek četiri prostora i drugi čovjek dva prostora. Imaju na umu da, kada pomicanje samca za ukupan pokazan pored dviju kocaka, vi ste zapravo izrada dvojicu pomakne s jedno čovjekom - svaki pokret u skladu s brojem pokazan na jedan od kocaka.

Bar

Bar je srednja traka koja razdvoji unutarnji i vanjske ploče i jednom ispitivač je stavljen tamo, ono ostane iz igre do ono može biti unesen u opponentďż˝s unutarnja ploča od bacanja kocaka.

Unos od Bara

Ispitivač može biti unesen od bara ako na sljedećeg svitka jedan od brojevi se podudaraju prema točkasti nije zauzeto od dvojice ili više protivnik išara kockasto u opponentďż˝s dom ploči. Ako vi možete ulaziti u jer obje točaka su pokazali pored kocaka su zapriječeni, skretanje doturi svoj protivnika. Ako svoj protivnik posjeduje sve 6 točaka u njihovoj ploči ne možete se kotrljati od je nemoguće ulaziti u do kada vašeg protivnika otvori točku u njihovoj ploči. Ako igrač ima jedan ili više išara kockasto na bara sav oni moraju ući ponovo prije bilo kojih drugih halma može biti pomaknut. Jednom sav halma je bio unesen, bilo koji neiskorišteni brojevi na kocaka može biti priučen pokret ispitivač koji je bio unesen ili bilo kakav drugi ispitivač.

Se odaleče

Su se odalečili su zadnji dio igre prije smijete uzeti vaše ljude van od ploče prije možete započeti uzmete ljude iz ploče na vašeg načina prema pobjedi igri.

Obavijest koja morate skupiti sav petnaest vaših ljudi prije možete započeti izdržati ja od.
• Se odalečio u je izložio prema brojevima vi ste se kotrljali.
• vi morate korištenje svi brojevi vi ste se kotrljali.


udvostručavanje

Trik-trak je igran za je pristao se kladiti po točci. Svaka igra počne u jedni sati. Tijekom igre, igrač koji osjeća ima dovoljnu prednost može predložiti udvostručavanje kolja. On može učiniti ovaj samo na početku vaše vlastito skretanje i prije on se kotrljao kocke.

Igrač koji je ponuđen dvojnika može odbiti, u kojem slučaj on dopusti igru i plaće jedno točka. Drugačije, on mora prihvatiti dvojnika i igraju na kartu za nova viša kolja. Igrač koji prihvati dvojnika postane vlasnika kocke i samo on može napraviti sljedeći dvojnika.

Sljedeći savine prema unutra ista igra je pozvan podvostruči. Ako igrač odbije podvostruči, on mora platiti broj točke koje su dovele u pitanje prije podvostruče. Drugačije, on postane nov vlasnika kocke i igra nastavi na dvaput prethodnim koljima. Nema granice prema broju podvostruči u igri.

Jacob Propis

Sušene slanine i trik-trakovi broje samo kao jedna igra ako nijedan igrač je nudio dvojnika tijekom igre. Ovaj propis ubrza igru od otklanjajućih situacija gdje igrač izbjegne udvostručavanje tako može igrati na kartu za sušenu slaninu. Jacob propis je primarno je koristio u novčanim igrama

Crawford Vladaš

Ako vi se igrate N - točkasta utakmica i vaš protivnik je ispred ja, ako on dođe do N - 1 točaka u skladu s Crawford Propisom niste omogućavani za upotrebu udvostručavanje popločiš u sljedećoj igri.

Nizozemska Vladaš

U post - Crawford kocka prikolicu može samo udvostručiti nakon obiju stranica se igrao dva peciva. Ono napravi slobodno padajući vredniji prema vođi. Nizozemska propis je rijetko je koristio. Most recent articles [Read All Articles]:
Casinos. History of gambling in brief.
Game is a very peculiar side of the human life that has its own laws, which do not fit into the framework of traditional logic....

Review Of Caesars Palace
Conveniently located right on the Vegas strip, Caesars Palace is a Las Vegas classic. Caesars Palace offers grandeur, fun, and a great escape from day to day life....