עברית English Español Français Deutsch Italiano Nederlands 日本語 Türkçe 汉语/漢語 Ελληνικά Português Suomi Bokmål русский Svenska język Čeština Dansk română България íslenska 韓國語 Srpski jezik Hrvatski jezik Slovenščina  
 

Kotra Regla

Stilling Upp

Kotra borð innihalda afgreiðslumaður, teningar og cups.
The Kotra borð hefur tuttugu - fjórir þríhyrningur í andstæða Kölnarvatn.
Þessir þríhyrningur ert einnig þekktur eins og benda.
The tuttugu - fjórir þríhyrningur ( benda ) ert aðgreindur inn í fjórir svæði. Sex benda í hvor svæði.
The borð sig er aðgreindur inn í tveir hluti við a bar hver er hvar afgreiðslumaður ert málsgrein til einu sinni þeir hafa been högg.



Mótmæla af the Leikur

The mótmæla af the leikur er fyrir hvor leikmaður til koma með allur hans afgreiðslumaður inn í hans heimili borð, og þá til björn þá burt the borð. The fyrstur leikmaður til fá allur hans afgreiðslumaður burt the borð er the sigurvegari.

Byrjun the leikur

Á the byrjun af the leikur, báðir greiðandi kasta a einn teningar. The leikmaður kasta the yfirmaður tala hreyfa fyrstur using báðir þeirra tala og the tala af the andstæðingur til hreyfa the afgreiðslumaður. Ef the sami tala koma upp á báðir teningar the leikmaður með tilvísun til - rúlla þangað til þeir ert ólíkur. Eftir á the fyrstur hreyfa, leikmaður varamaður skrúfjárn við veltingur þeirra eiga teningar.

Áhrifamikill the Afgreiðslumaður

Hvor leikmaður snúa vera fólginn í af the rúlla af tveir teningar. Hann þá hreyfa einn eða fleiri mannskapur í samræmi með the reikningur kast. Assume hann rúlla 4-2. Hann mega hreyfa einn maður sex geimskip, eða einn maður fjórir geimskip og annar maður tveir geimskip. Björn í hugur þessi, hvenær áhrifamikill a einn maður fyrir the alger sýning við the tveir teningar, þú ert raunverulega gerð tveir hreyfa með the einn maður - hvor hreyfa according to til the tala sýning á einn af the teningar.

The Bar

The bar er the miðja ræma þessi aðskilinn the innri og ytri leiksvið og einu sinni a afgreiðslumaður er be placed there, það leifar út af leika þangað til það geta vera koma inn í í the opponent�s innri borð við a kasta af the teningar.

Garna- frá the Bar

A afgreiðslumaður geta vera koma inn í frá the bar ef á the næstur rúlla einn af the reikningur vera í samræmi við til a benda ekki við tveir eða fleiri andstæðingur afgreiðslumaður í the opponent�s heimili borð. Ef þú geta ekki koma inn í því báðir benda benda á við the teningar ert húsaröð the snúa fara framhjá til þinn andstæðingur. Ef þinn andstæðingur owns allur 6 benda í þeirra borð þú geta ekki rúlla síðan það er ómögulegur til koma inn í þangað til þinn andstæðingur opinn upp a benda í þeirra borð. Ef a leikmaður hefur einn eða fleiri afgreiðslumaður á the bar þeir verða allur vera með tilvísun til - koma inn í áður allir annar afgreiðslumaður geta vera hrærður. Einu sinni ekki minna en the afgreiðslumaður hafa been koma inn í, allir ónotaður reikningur á the teningar mega vera vanur eitthvað sem gert var oft hreyfa the afgreiðslumaður þessi var koma inn í eða allir annar afgreiðslumaður.

The Björn Burt

Fas burt er the síðastur hluti af the leikur áður þú ert leyfa til taka þinn mannskapur út burt the borð áður þú mega byrja til taka þú mannskapur út af the borð á þinn vegur til vinna the leikur.

Taka eftir þessi þú verða að mér skilst) allur fimmtán af þinn mannskapur áður þú geta byrja til björn þá burt.
• Fas burt í efni til the reikningur þú vals.
• Þú verða að nota allur the reikningur you've vals.


tvöfaldur

Kotra er uppgefinn fyrir óákveðinn greinir í ensku umsaminn staur á benda. Hvor leikur byrjun á einn benda. Á meðan the rás af the leikur a leikmaður hver feels hann hefur a nógur kostur mega áforma tvöfaldur the staur. Hann mega gera this eini á the byrjun af hans eiga snúa og áður hann hefur vals the teningar.

A leikmaður hver er tilboð a tvöfaldur mega neita, í hver tilfelli hann viðurkenna the leikur og pays einn benda. Að öðru leyti, hann verða þiggja the tvöfaldur og höfða til fyrir the nýr yfirmaður staur. A leikmaður hver þiggja a tvöfaldur verða the eigandi af the teningur og eini hann mega gera the næstur tvöfaldur.

Síðari tvíliðaleikur í the sami leikur ert gestur margfalda. Ef a leikmaður neita a margfalda, hann verða borga the tala af benda þessi varúlfur í veði fyrri til the margfalda. Að öðru leyti, hann verða the nýr eigandi af the teningur og the leikur halda áfram á tvisvar sinnum the fyrri staur. There er neitun takmörk til the tala af margfalda í a leikur.

The Jakob Regla

Grískur stafur og kotra telja eini eins og a einn leikur ef hvorugur leikmaður hefur tilboð a tvöfaldur á meðan the rás af the leikur. This regla hraðbátur upp leika við útrýming ástand hvar a leikmaður forðast tvöfaldur svo hann geta höfða til fyrir a grískur stafur. The Jakob regla er fyrst og fremst notaður í peningar leikur

The Hörfa Regla

Ef þú ert leika óákveðinn greinir í ensku n - benda jafningi og þinn andstæðingur er á undan ) af þú, ef hann gets til n -1 benda according to til the Hörfa Regla þú ert ekki leyfa til nota the tvöfaldur teningur í the hópur stuðningsmanna leikur.

The Hróp Regla

Í staða - Hörfa leikur the tengivagn geta eini tvöfaldur eftir á báðir hlið hafa uppgefinn tveir rúlla. Það bráðabirgða- the frjáls falla fleiri dýrmætur til the leiðtogi. The Hróp regla er sjaldan notaður. Most recent articles [Read All Articles]:
Casinos. History of gambling in brief.
Game is a very peculiar side of the human life that has its own laws, which do not fit into the framework of traditional logic....

Review Of Caesars Palace
Conveniently located right on the Vegas strip, Caesars Palace is a Las Vegas classic. Caesars Palace offers grandeur, fun, and a great escape from day to day life....