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Regole del Backgammon

Informazioni iniziali

La tavola da Backgammon contiene pedine, dadi e barattoli.
La tavola da Backgammon ha 24 triangoli di colori opposti.
Questi triangoli sono conosciuti come punte.
I 24 triangoli (punte) sono divisi in quattro arree. Ci sono 6 punte per ogni area.
La tavola è divisa in due sezioni da una barra che contiene le pedine una volta che vengono mangiate.



Lo scopo del gioco

Lo scopo del gioco, per ogni giocatore, è quello di portare tutte le proprie pedine nella propria casa e successivamente di portarle fuori (bear off). Il primo giocatore che le ha portate fuori tutte vince la partita.

Inizio della partita

Per iniziare la partita, ogni giocatore lancia un singolo dado. Chi ha ottenuto il numero più alto, parte per primo ed i numeri da utilizzare per la prima mossa sono proprio quelli che si sono ottenuti con i due dadi appena lanciati. Se entrambi i giocatori hanno ottenuto lo stesso numero, allora i dadi devono venire tirati nuovamente fino a quando i numeri ottenuti saranno diversi. Dopo questo lancio di partenza, i giocatori tireranno la propria coppia di dadi a turni alterni.

Il movimento delle pedine

Il turno di ogni giocatore consiste nel lancio dei due dadi. Poi muove una o più pedine in base ai numeri usciti. Assumiamo che siano usciti un 4-2. Può muovere una pedina di sei spazi, oppure una di quattro spazi e un'altra di due spazi. Tenete a mente che, quando si muove una sola pedina, in realtà si stanno facendo due mosse con una sola pedina (ogni mossa secondo il numero mostrato da ogni dado).

La Bar

La bar è la linea centrale che divide la parte superiore e inferiore della tavola, e una volta che una pedina vi è piazzata, rimane fuori dal gioco finchè può entrare nella tavola inferiore dell'avversario grazie al lancio di un dado.

Entrata dalla bar

Una pedina può entrare dalla bar se nel prossimo lancio uno dei numeri corrisponde ad una punta on occupata da due o più pedine avversarie nella home dell'avversario. Se non si può entrare perchè entrambe le punte indicate dai dadi sono bloccate, il turno passa all'avversario. Se l'avversario occupa tutte e 6 le punte nella propria tavola non è possibile lanciare il dado, poichè non è possibile entrare finchè l'avversario non apre una punta nella propria tavola. Se il giocatore ha una o più pedine nella bar deve farle rientrare tutte prima che ogni altra pedina possa essere mossa. Una volta che tutte le pedine sono entrate, ogni numero non usato dei dati può essere usato per muovere la pedine che è entrata o ogni altra pedina.

Il portare fuori (Bear Off)

Portare fuori è l'ultima parte del gioco, e consiste nel far uscire le pedine dalla tavola prima dell'avversario, per vincere la partita.

Tenete a mente che si devono riunire tutte e quindici le pedine prima di iniziare a portale fuori.
• Portare fuori è soggetto ai numeri che sono usciti al lancio dei dadi.
• Si devono usare tutti i numeri usciti.

Il raddoppio

Il Backgammon può essere giocato concordando una certa posta per ogni punto partita; Si comincia con il punto partita pari ad 1. Durante il corso della partita, un giocatore che crede di avere un sufficiente vantaggio, può proporre il raddoppio (double) di questa posta. Può fare questa operazione solo all'inizio del suo turno e prima di tirare i dadi.

Un giocatore a cui è stato offerto un raddoppio può rifiutare, nel qual caso concede la partita all'avversario e perde quindi un punto. Altrimenti deve accettare il raddoppio e giocare per la posta in palio raddoppiata. Un giocatore che accetta il raddoppio diventa proprietario del cubo e solo lui potrà eventualmente proporre un ulteriore raddoppio (redouble).

Così se un giocatore rifiuta un nuovo raddoppio, egli concede all'avversario i punti che erano in palio prima del raddoppio. Se invece accetta, diventa il nuovo proprietario del cubo e la partita continua con una posta raddoppiata rispetto a quella precedente. Non esiste un limite per il numero di raddoppi in una partita.

La regola di Jacoby

Gammon e Backgammon non valgono per raddoppiare o triplicare la posta se nessuno dei due giocatori raddoppia nel corso della partita. Questa regola rende anche più veloce il gioco in quanto elimina le situazioni in cui un giocatore non raddoppia perché sta tentando di vincere un gammon. La regola di Jacoby è usata principalmente nel gioco a soldi.

La regola di Crawford

Se si sta giocando una partita a n punti e l'avversario è dietro, se realizza n-1 punti secondo la regola di Crawford non è consentito raddoppiare nella partita successiva.

La regola di Holland

Dopo un Crawford game, il giocatore in svantaggio non può raddoppiare prima del suo terzo turno. Rende la caduta libera più vantaggiosa per il giocatore in vantaggio. Questa regola è utilizzata molto raramente oggi Most recent articles [Read All Articles]:
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