עברית English Español Français Deutsch Italiano Nederlands 日本語 Türkçe 汉语/漢語 Ελληνικά Português Suomi Bokmål русский Svenska język Čeština Dansk română България íslenska 韓國語 Srpski jezik Hrvatski jezik Slovenščina  
 

カジノ。手短かに賭けることの歴史

ゲームは従来の論理のフレームワークに合わない、自身の法律がある人命の非常に独特な側面である。ここに陛下のチャンスは支配し、すべては相対的である: 弱い缶敗北は彼自身の強いの、狡猾愚か者を作ることができる貧乏人は逆に豊富になり。

賭けは頻繁に通常の生命に表示されない人格の新しい可能性を開発する。ほとんど皆は努力なしで豊富にすぐになりたいと思う。ゲームはこれのための希望を与えるが、運は選ばれた物の運命である。

ゲームの起源。ゲーム及び賭けは第一歩以来の人間性に続いた。賭けの穀物はすべてで明白ほとんどであり、原始社会でそして21 世紀の主要な財政の取り引きまで捜すことから始まる。ゲームの要素は私達の先祖が整理した催し物、および多くの競争に備わっている。例えば、それは有名なトーナメントに後で変形した強さ及びdeftness の競争で明白である。後の方で最初の賭けるゲームは現われた。それらは運命を試みるチャンスの要素に基づいていた。

歴史家は一番最初のゲームが様々な石、貝、動物の骨を投げていた信じる- これらの目的はダイスのプロトタイプだった。最初のゲームのDocumental 証拠はイギリス博物館で貯えられる。この証拠の中にある象のきば(16 世紀B.C は。) から未知のエジプトの職人がなすダイスはそしてまた女王紀元前に) にHatchepsut (1600 年属したレジ係と呼ばれる草案をする為の板。

史実は古代文明すべてがダイスをしたことを証明する。動物のAstragalus 、すなわちfetlocks はダイスとして、大抵使用された。単語"astragalus" はまた多くが現代ダイス- 反対面、常に量7 に加えられたとき、幾分丸かどが付いているhexahedral 煉瓦…に類似していた刻み目が付いている四面体の煉瓦を示した。

古い日では人々は異様し、均等になりか、円のダイスを投げまたは投げ、ある開始に当ることを試みる。ダイスはまた幸運言うことのために広く使用された。それはまたダイスが生きていたようにプレーヤーがほぼうやうやしいtrepidation とダイスを扱ったこと興味を起こさせている、: プレーヤーはそれらに話し、魅力をささやき、そしてそれらを勝利を持って来るように説得することを試みた。

出現のダイスがほとんどすぐにventuresome 賭けるゲームの1 つになったので。プレーヤーは彼らの賭にすべてを置いた: お金、事、住居および自由(ダイスで卑しく失った古代ドイツ人は奴隷になった) 。同時にこの表面上は無害なゲームのそこに現われられた様々で正当な禁止。例えば、最初に賭けるゲームに対して歴史の法律で知られていた第3 世紀の紀元前にで採用された。それはLex のaleatoria と呼ばれた(alea はダイスを意味する) 。

古代ギリシャにオリンピック神が鋳造ロットによって"支配圏を" 分けたこと伝説があった(Zeus はOlympus を得た、Poseidon は海洋を受け取り、Hades は下層社会を支配することを来た) 。古代ローマの法律は形式的に賭けるゲームを禁止したが、禁止の違反のための特定の罰がなかった。その彼がしかし彼不正確または不公平に敗北したら、プレーヤーのための唯一の"罰" は彼が失ったすべてを開拓する敗北させたプレーヤーの権利だった。公式にゲームはSaturnalia (神土星を記念する年次祝祭) の間に、年に一度だけ許可された。

何年にもわたって高められるゲームの重大さ。そこに現われられた新しいゲーム装置、例えばカード。何人かの研究者は最初のさカードが中国で現われた論争する。中国語辞書では、Ching tsze タング(1678 年) は、カードが1120 年に(キリスト教の年代学に従って) 作成された、及び1132 で既に広く使用された述べる。それらの時にカードは1 からそれらの14 まで数を用いる長く、狭い版だった。4 つのスーツは年の週の数に対応したカードの4 季節および数を(52) 象徴した。

現代トランプ一組のプロトタイプはTarot カードである。私達が知っている最初の文書の証人は1254 年を聖者ルイが鞭との罰の恐れの下でフランス内のトランプゲームを禁止したedict を出したときに、示す。

他の研究者はエジプトをカードの故国と呼ぶ。Tarot のデッキは幸運言うことのために使用された。それに78 枚シート- (22 人の先輩および56 人の後輩) arkana …があった。年長のarkans の映像はエジプトの神の戦闘状況表示板の地下牢で維持される金テーブルに対応する。名前は次の通りことをある: 1. 愚か者; 2. 手品師; 3. 尼僧; 4. 女主人; 5. ホスト; 6. 高い司祭; 7. 恋人; 8. Chariot; 9. 力; 10. 隠者; 11. 転変; 12. 正義; 13. 掛けられた人; 14. 死; 15. 節制; 16. 悪魔; 17. タワー; 18. 星; 19. 月; 20. 日曜日; 21. 裁判所; 22. 平和。

カードが10 第11 世紀のヨーロッパに達したことが近東への改革運動の間に、考慮される。他人はトランプゲームの大半がヨーロッパカードの故国と呼ばれるフランスで生まれた論争する。Tarot カードの最初のfactory-made デッキは4 つのスーツ(剣、細い棒、お金およびコップ) の56 枚のカードを含んでいた。1 のほかのから21 まで数を用いる22 枚切札カードがあった。あらゆるカードに専有物の名前があった: 皇帝、皇后、尼僧、conjurer 、愚か者等。従って、デッキは97 枚のカードを組み込んだ。次第にそれは密接に現代物に類似していた新しいカードによって代わりになった。

それはスーツ及びスーツ自身の記号が第15 世紀以来変わらなかったこと意外である。中間の年齢ではトランプゲームは王の裁判所から庶民まで及ぶ人口の様々な層間で非常に普及していた。ところで、それらの時カード平均しかし社会の構造のまた記号はに時間を欺くだったただ: 中心は司祭を意味したブルジョア階級、Spades によって表された役人および貴族政治の小作人についてクラブを具体化したダイヤモンド。

現代トランプゲーム(火かき棒、ブラックジャック) は19 世紀の後半の米国で起こった。それらをすべて示すことは困難である。大人及び子供のためのトランプゲーム、訓練の論理のためのゲームおよびウィットがあり、- 時間を欺くゲームがちょうどある。より成長していれば個人が、より複雑であるゲームは彼は遊ぶ。財政上独立するようになって、彼は彼の賭けを緩く許可する: 作りはtotalizator で宝くじ、作りで賭け、最終的に資金を供給するゲームのまさに寺院、カジノの彼自身に賭けたり、遊ぶ。ここに個人は彼の感じおよび感情を削り、彼にすべてを忘れさせる緑の布およびルーレット車輪に全く堤出するゲーム。そのような感じのための渇きは一度カジノに少なくともあったあることがそれらの人々を幾度も魅惑する。その間、懐疑者は言う: "カジノで勝ちたいと思ったらそれらの1 つを" 買いなさい。. の版権2006-2007 年 www.bonus-map.com

Most recent articles [Read All Articles]:
Caesars 宮殿の検討
正しくラスベガスの古典はVegas のストリップ、Caesars 宮殿で位&#...

カジノ。手短かに賭けることの歴史
ゲームは従来の論理のフレームワークに合わない、自身...