バックギャモンで- 倍増の立方体を使用して…勝つ方法
倍増の立方体について
ゲームの間の大きい利点があるプレーヤーは倍増の立方体が付いている棒を倍増することを提案するかもしれない。これはプレーヤーの回転の開始でダイスが転がった前にし。もし反対者が提供を拒絶すれば、彼らはゲームは新しく高い棒のために今されることを提供の受諾は意味するが、ゲームを認め、元のwager に支払う。
プレーヤーが倍の提供を受け入れれば、それらはそれから倍増の立方体の所有者に似合い、しかredouble 。もしredouble が断られれば、プレーヤーはredouble 前の危うくなっていたwager に支払わなければならない。このプロセスは元のwager が64 倍の危うくなっているまで継続できる。
負けたプレーヤーがゲームの終りまでに少なくとも1 部分を離れて耐えたら、それらは元のwager に支払う。部分のどれもゲームの終りまでに耐えられなかったら、プレーヤーは' gammoned 、' 失う倍を倍増の立方体の価値あった。耐えられる部分のない敗北棒または勝者の家板の部分は' バックギャモン' と呼ばれ、および敗者は倍増の立方体の価値3 倍の支払わなければならない。
それをいつ使用するために
倍増の立方体を使用するためにあなたのゲームの作戦に気づいていればただ、またいつの方の多くの思考を置くべきである。提供されたら倍をいつそしてそれを受け入れるか、またはいつ提供するためにプレーヤーの決定に影響を及ぼす多くの要因が拒絶するためにある。
ピップの計算はプレーヤーがゲームの間に一流一貫してならプレーヤーが倍の提供について考えている、一般に、それは倍に提供するべきよい作戦であるとき考慮される必要があり。但しそれはこれ公正考慮に入れられる必要があるでない- 板を渡る部分の整理は見るべきである。あなたの反対者が4 を妨げることをどうにかしてか、または5 ポイントに続けてそれから指揮位置がよりもっとあれば1 部分だけが付いているポイントの多くがある誰か。
倍を先に提供することはよりもむしろ後で反対者が敗北の現われることを用いる提供を受け入れてまずないので受け入れられる二重で起因して本当らしい。反対者がオリジナルの棒の損失を単に受け入れるので勝利gammons またはバックギャモンの見通しが変わるどんなに更に景色- この発生の高いチャンスがあれば時々倍増は推薦されない。
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