バックギャモンの規則
何かを実際によい見つけるとき、それに改良する必要性がない。バックギャモンの例えばゲームを取りなさい。それは長く、長い時間の間あったが、バックギャモンのゲームは変わらなかった。誰も点滅ライトと版を作成しなかったし、またはより極度にさせた。それはバックギャモンが学び易いので遊ぶべき楽しみあり、ちょうど数分のゲームを終えることができる。いかにそれで改良してもいいか。
バックギャモンの主要な目的は結局板からあなたの部分を取除いている遊ぶ板の1 人の側面から他へあなたのゲームの部分のすべてを動かすことである。板を離れてあなたの部分のすべてを動かす最初のプレーヤーならお祝い-- 勝者である。
互い違いの回転で、各プレーヤーは2 つのダイスを転がす。転がった数は何スペースを動かすゲームの部分がことができるか定める。各の個々の数はダイス2 つの移動のそれぞれを表す。例えば4 つおよび3 つを転がせば、そしてあなたおよび他は部分3 スペース1 つのゲームの部分4 スペースを動かすことができる。また1 つのゲームの部分7 スペースの移動の選択を有する。
数の活動的なプレーヤーの使用は両方転がったことは可能、必要である時はいつでも。1 つの数しか使用することができないときプレーヤーはその数をしなければならない。数のどちらも使用することができなければ演劇は反対者に動く。それらが2 つの多くの数を転がせば、プレーヤーは利用できるがあると同様に多くのスペースを動かすことができる。各移動で、ゲームの部分は開いたポイント、あなた、またはあなたの反対者の部分の1 だけのポイント保護するポイントに動かすことができる。
倍を転がせば、ダイスで示されている数を二度される。例えば、2 threes を転がせば、各々の3 つのスペースそれから4 部分を動かすことができる、または1 部分12 スペースを動かすことができる。
ゲームは1 人のプレーヤーが"を離れて" カウントによって彼/彼女の遊ぶ部分のすべてを取除くとき終わる。敗者はそれから何ポイントが失われるか定める。敗者が少なくとも1 つのゲームの部分を取除いたら、彼または彼女は倍増の立方体で示す価値しか失わない。、しかし、部分はまだ取除かれていない、負けたプレーヤーは"gammoned 、" 二度失う倍増の立方体の価値をある。負けたプレーヤーがまだ板からの部分を取らないし、まだ板の"縦の" 区域の演劇でないとバックギャモンに部分が起こる。この場合、そのプレーヤーは三倍を倍増の立方体のダイスの価値失う。
バックギャモンの規則は複雑な最初にようであるできるがそれは実際に学び、遊ぶべき非常に容易なゲームである。学ぶ最もよい方法はゲームを誰かと遊ぶ理解することで、あなたのバックギャモンの規則のコピーを間近保つ。
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