עברית English Español Français Deutsch Italiano Nederlands 日本語 Türkçe 汉语/漢語 Ελληνικά Português Suomi Bokmål русский Svenska język Čeština Dansk română България íslenska 韓國語 Srpski jezik Hrvatski jezik Slovenščina  
 

バックギャモンはひっくり返る


倍を受け入れる為の損益分岐点は約25% である。すなわち、ゲームの勝利のあなたのチャンスが少なくとも25% なら、それをそれから取るべきである。なぜか。あなたが倍増する4 ゲームをするために仮定しなさい。必ず落ちれば、4 ポイントを失う。ゲームの25% を取り、勝てば、4 の1 、2 ポイントに勝ち、6 つを- マイナス4 の網失う。そうそれは均等になる。当然、これは(得ることの重要なチャンスをgammoned 、なら落ちがち有すれば) gammons を考慮しない。

それが要することができないとき常に倍増しなさい! 3 にマッチの2-0 の下にあることを仮定しなさい。次のゲーム、Crawford のゲームに勝ち、2-1 の下に今ある。次のゲームのあなたの最初ロールで倍増しない理由がない! ゲームを失えば、そう何か。4-1 を失い、3-1 を失うことは同じ事である。しかしゲームに勝てばこうすれば、マッチに勝つ。

常に安全な移動をしてはいけない! 多くの場合危険な移動をすることはよい。

常に計画を持ちなさい。計画は1 つのロールから次に損失が非常に本当らしければゲームにいかにに勝つことができるまたは、gammon をか救う方法を変わるかもしれないが常に焦点を合わせている。

マッチの公平のテーブルを使用しそれらに基づく決定を倍増し、取るあなたのマッチを作る方法を学びなさい。

開いた打撃を残さなければならないとき当られなくてか最もよいのするところにあなたのレジ係を置きなさい。

少なくとも1 つか2 つの実行可能な代わりを識別したまで決して移動をしてはいけない

よい運!!!
Most recent articles [Read All Articles]:
Caesars 宮殿の検討
正しくラスベガスの古典はVegas のストリップ、Caesars 宮殿で位&#...

カジノ。手短かに賭けることの歴史
ゲームは従来の論理のフレームワークに合わない、自身...