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주사위 놀이에 - 두배가 되는 입방체을 사용하여 - 이기기 위하여 어떻게

두배가 되는 입방체에 관하여

게임동안에 큰 이점이 있는 선수는 두배가 되는 입방체에 말뚝을 두배가 된 제시할지도 모른다. 거푸집이 구를 전에 이것은 선수 회전의 시작에, 하골. 만일 상대가 제안을 거절하면, 게임은 새로운 큰 관심사를 위해 지금 하는 것을 제안의 합격은 의미하는 그러나, 그들은 게임을 양보하고 원래 내기를 지불한다.

선수가 두 배의 제안을 받아들이면, 그들은 그때 두배가 되는 입방체의 소유자에 어울리고, 단 배가하는 둔다. 만일 배가가 사절되면, 선수는 배가보다 전에 위태로워진 내기를 지불해야 한다. 64번 원래 내기가 위태로워질 까지 이 과정은 계속할 수 있는다.

지는 선수가 게임말까지 적어도 한 조각떨어져 품으면, 그들은 원래 내기를 지불한다. 조각의 아무도가 게임말까지 떨어져 품지 않으면, 선수는'gammoned'잃는다 두 배를 두배가 되는 입방체의 가치 이었다. 떨어져 품는 어떤 조각없이 패배, 막대기 우승자 가정 널안에 조각은'주사위 놀이이라고'부르고, 및 분실자는 3 번에게 두배가 되는 입방체의 가치를 지불해야 한다.

그것을 사용하기 위하여 언제

두배가 됨것은 입방체를 이용하기 위하여 만일 너가 너의 게임 전략을 알 뿐만 아니라, 그러나 너 또한 언제로 다량 생각을 둬야 한다. 제안될 두 배를 제안하기 위하여 선수 결정을 위에 좌우하는 많은 요인 언제, 그리고 그것을 받아들이나 거절하기 위하여 언제 있는다.

선수가 게임동안에 주요하면 일관하 선수가 두 배를 제안하기의 생각할 때 주사위 점 조사는 사려된것을 필요로 한다, 대개, 두 배에게 제안할 것이다 좋은 전략 이고. 그런데 그것은 정당하지 않다 고려된것을 필요로 하는 이것 - 널저 쪽에 조각의 배열은 봐야 한다. 너의 상대가 4을 막는것을 처리하나 5개 점에는 연속적으로 그때 그들 감제진지가보다는 있으면 단 한 조각에 점의 제비가 있는 누구는.

상대가 있을 법하지 않기 때문에, 받아들이는 두 배안에 패배 아련히 나타나기에 제안을 받아들이게 유래하게 두 배를 일찌기 제안함것은 오히려 늦게 할 것 같다. 상대가 간단하게 원래 말뚝의 손실을 받아들이기 때문에 이기는 훈제 햄 주사위 놀이의 장래성이 변화한다 그런데 조경 - 이 발생의 더의 높은 기회 있으면 때때로 두배가 됨것은 추천하지 않는다.

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