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주사위 놀이의 규칙

너가 그것에 향상시키는 무언가를 진짜로 좋을 발견할 때, 필요. 주사위 놀이 예를 들면의 게임을 가지고 가십시요. 그것은 긴, 장시간을 위해 주변에 있었다, 그러나 주사위 놀이의 게임은 변화하지 않았다. 아무도는 고장신호 빛에 버전을 창조하나, 극단에게 만들었다. 주사위 놀이는 쉽기 배우기 때문에 저것은, 놀l 것이다 재미 이고 너는 다만 약간 분안에 게임을 끝낼 수 있는다. 너는 어떻게 저것에 향상시켜 좋은가?

주사위 놀이안에 주요한 목적은, 최후에 널에게서 너의 조각을 제거해 놀는 널의 1명의 측에게서 다른 사람으로 너의 게임 조각의 모두를 이동하는 이다. 너가 널떨어져 너의 조각의 모두를 이동하는 첫번째 선수 이으면, 축하 -- 너는 우승자 이다.

교체 회전에, 2개의 거푸집이 각 선수에 의하여 구른다. 몇 공간을 이동할 게임 조각이 수 있는 까 구른 수는 결정할 것이다. 각에 개인적인 수는 거푸집 2개의 다른 움직임의 각자를 대표한다. 예를 들면 4개 및 3개이 너에 의하여 구르면, 그때 너 및 다른 사람은 조각 3 공간 1개의 게임 조각 4 공간을 이동할 수 있는다. 너는 또한 1개의 게임 조각 7 공간을 이동하기의 선택권이 있는다.

수의 활동적인 선수 사용은 양쪽 굴렀다 고 가능한, 근본적 이다 언제든지. 단 1개의 수가 사용될 수 있을 때, 선수는 저 수를 놀아야 한다. 수의 어느 쪽도 아니가 사용될 수 있지 않으면, 놀이는 상대로 위에 이동한다. 2개의 많은 수가 그들에 의하여 구르면, 그때 유효하다 있는다 처럼 선수는 만큼 많은 공간을 이동할 수 있는다. 각 움직임에, 게임 조각은 열려있는 점, 너, 또는 너의 상대 조각의 단 것에 점 위에 보호하는 점으로 안으로 위에 이동할 수 있는다.

두 배가 너에 의하여 구르면, 너는 두번 거푸집에 보이는 수를 놀n. 예를 들면, 2threes이 너에 의하여 구르면, 각 3개의 공간 그때 너는 4개 조각을 이동할 수 있는다, 또는 너는 12개의 공간 한 조각을 이동할 수 있는다.

1명의 선수가 "떨어져" 세어서 그의 혹은 그녀의 놀는 조각의 모두를 제거할 때 게임은 끝낸다. 몇 점이 잃는 까 분실자는 그때 결정한다. 분실자가 적어도 1개의 게임 조각을 제거하면, 그 또는 그녀는 두배가 되는 입방체에 보이는 단 가치를 잃는다. , 그런데, 조각은 아직 제거하지 않았다 만약에, 지는 선수는 "gammoned" 잃는다 두번 두배가 되는 입방체의 가치를 이다. 지는 선수가 아직 널에게서 조각을 가지고 가고지 않을 널의 "수직" 지역안에 놀이안에 있지 않는다 때 주사위 놀이에는 아직도 조각이 생긴다. 의 경우에는, 저 선수는 세겹을 두배가 되는 입방체 거푸집의 가치 잃는다.

주사위 놀이 규칙은 복잡하게 우선 보일 수 있는다, 그러나 진짜로 배우, 놀l 것이다 아주 쉬운 게임 이다. 배우는 제일 방법은 게임을 이해하는 누구와 놀n것을 이고, 너의 주사위 놀이 규칙의 사본을 가까운 지킨다.

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