제목: 주사위 놀이 규칙: 주사위 놀이를 하기 위하여 어떻게 배우십시요
보드 게임 주사위 놀이는 알려진 고대 게임의 한개 이다. 게임의 이른 변이가 고대 이집트,Mesopotamia및 고대 로마안에 했다 고 믿는다. 그때 이래, 게임은 진화하고, 변화하고 몇 이름이라고 세계의 다른 부분에 퍼졌다. 미국, 동 아시아, 유럽, 및 중동전면 현재 대중적인 과거 이다.
너가 필요로 하는 주사위 놀이를 모두 함것은 검수원과 협동자, 2개의 거푸집 및 특별한 주사위 놀이판 이다. 주사위 놀이판은 각자에 쌍방으로 이다 다른 사람의 거울 반사 분할된다. 각 측은 1에서 24에 열거되는 점 부르는12의 삼각형을 포함한다. 점 1 에 6: 가정 널 또는 안 널은 7개 에12을 조준한다: 외부 널 7개 점: 막대기 점13점: 중앙 점
게임의 출발 장소에, 각 선수는 24 점에 2명의 검수원, 8개 점에 3명의 검수원 및13그리고 6개 점에 5이 있는다. 각 선수는 그의 가정 널에게서 반대하는 가정 널로 외부 널을 통해서 이동한다.
너의 상대가 너의 가정 널로 그의 검수원을 이동할 전에 주사위 놀이의 목표는, 그때, 너의 반대하는 가정 널로 너의 검수원을 이동하, 널떨어져 제거하는 이다. 각 움직임의 진도의 속도는 거푸집 목록의 결과에의해 결정된다.
주사위 놀이 놀이는 1개의 거푸집을 던져 양쪽 선수로 시작된다. 그의 결과가 가장 높은 선수는, 그의것과 그의 상대 수 모두을 사용하여 첫번째 움직인다. 거푸집 토스의 결과가 동등하면, 고르지못한 결과가 나타날 까지 선수는 거푸집을 다시 던진다. 이제부터, 각 선수는 그의 회전에 양쪽을 깎뚝썰n다 던진다.
거푸집의 각 토스, 너가 너의 검수원을 앞으로 이동하 한 후에 단계의 수는 양쪽에 깎뚝썰n다 나타난다. 너는 단계의 수가 거푸집 모두에 의하여 합계하나 2명의 검수원을 이동하는 1명의 검수원을 이동할 수 있는다. 분명히 한 위하여: 거푸집 목록의 결과가 5과 4 이으면, 너는 1명의 검수원 9 단계를 앞으로 이동해으나 1 검수원 5 단계를 앞으로 이동하, 그때 다른 사람을 조각 4 단계 앞으로 이동할 수 있는다
양쪽에 짝수는 깎뚝썰n다 것 을 의미하는 두 배가 거푸집에 의하여 구르면, 너는 수에 의하여 거푸집에 나타나는 두 배를 이동할 수 있는다. 예를 들면, 두 배 2이 너에 의하여 구르면, 너는 2개 점을 4 번 이동할 수 있는다. 저 케이스안에, 너는 어느 것이든 움직임 것 검수원 8 단계 앞으로 할 수 있는다; 4개 단계의 합계 움직임 2 검수원; 4개 단계의 합계플러스 2개 단계의 합계 움직임 각자 2 검수원; 2개 단계플러스 6개 단계의 합계 움직임 것 검수원; 또는 4명의 검수원을 2개 단계 이동하십시요.
너는 곳에 너의 상대의 너의 검수원 또는 더 이상으로 보다는 1 검수원의 또 다른 것개 있는 오점이라고 부르는 점으로 검수원을 이동할 수 있는다. 너가 오점을 명중할 때, 막대기이라고 부르는 가정 널과 외부 널사이에 분할되는 부속에 널의 중앙으로 이동한다.
막대기가 상대 가정 널안에에의해 거푸집 구를 들어갈 수 있을 까지 막대기에 두는 검수원은 놀이에서 지킨다. 예를 들면, 2개이 너에 의하여 구르면, 너는23점에 검수원에 들어가고, 상대 가정 널을 들어가고, 게임으로 막대기 검수원을 재입력할 수 있는다. 너의 전체 막대기 검수원이 너의 상대 가정 널에 이으면 않는한 너는 다른 검수원을 이동할.
너의 검수원이 너의 가정 널안에 이을 그 때까지는, 너는 널에게서 품기 위하여 검수원을, 거푸집의 목록을 사용하여 떨어져 제거해야, 한다. 예를 들면, 1개이 너에 의하여 구르면, 너는 1개 점에서 1명의 검수원떨어져 품을 수 있는다; 2개이 너에 의하여 구르면, 너는 검수원 모양을 2개 점, 이렇게 위에 이동하골.
너가15명의 검수원떨어져 품는 동안 너의 상대가 어떤 검수원떨어져 품지 않으면, 너는 훈제 햄을 이긴다. 너의 상대가 어떤 검수원떨어져 품고지 않 아직도 그의 검수원의 어떤이 막대기에 두면, 너는15명의 검수원떨어져 품었는 그러나, 그때 너 승리 주사위 놀이.
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