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주사위 놀이는 지배한다

조립

주사위 놀이판은 검수원, 거푸집 및 컵을 포함한다.
주사위 놀이판에는 반대 색깔안에 24개의 삼각형이 있는다.
이 삼각형은 점으로 또한 알고있는다.
24개의 삼각형 (점)은 4개의 지역으로 분할된다. 각 지역안에 6개 점.
널 자체는 검수원이 한 번 그들에게 명중된것이 보내는 곳에 이는 막대기에의해 2개의 단면도로 분할된다.



게임의 목표

게임의 목표는 모든 그의 검수원을 그의 가정 널으로 데려오, 그때 널떨어져 품는 각 선수를 위해 이다. 널떨어져 모든 그의 검수원을 얻는 첫번째 선수는 우승자 이다.

게임을 시작한

게임의 처음에, 양쪽 지불인은 단순한 거푸집을 던진다. 검수원을 이동하기 위하여 더 높은 수를 던져 선수는 상대의 그들의 수 그리고 수 모두을 사용하여 첫째로 이동한다. 동일한 수가 양쪽에 오르면 그들이 다를 까지, 선수re-roll깎뚝썰십시요. 첫번째 움직임, 선수 교체요원이 그들의 자신의 거푸집을 굴러서 돌n 후에.

검수원을 이동한

2개의 거푸집의 목록이 각 선수 회전에 의하여 이루어져 있는다. 그는 수 던지기에 따라 그때 한개 이상 남자를 이동한다. 4-2이 그에 의하여 구른다 것 을 추측하십시요. 그는과 또 다른 한개 남자 2 공간 1 남자 6 공간, 또는 1 남자 4 공간을 이동할지도 모른다. 2개의 거푸집에의해 보이는 합계를 위해 단순한 남자를 이동할 경우, 너가 거푸집의 한에 보이는 수에 따르면 실제적으로 1개의 남자 각 움직임에 2개의 움직이고 있는 것을 명심하십시요.

막대기

거푸집의 던짐에의해opponent?s안 널안에 들어갈 수 있을 까지 막대기는 놀이에서 안을 분리하고 외부 널이 한 번 검수원 거기서 두는 중간 지구, 그것 남아 있는다 이고.

막대기에서 들어감

다음 목록에 수의 한개이opponent?s가정 널안에 2 명 이상 반대하는 검수원이 점유하지 않는 점에 해당하면 검수원은 막대기에서 들어갈 수 있는다. 거푸집에의해 지적되기 양쪽 점이 막기 때문에 너가 들어갈, 회전은 너의 상대에게 통과한다. 너의 들어가기것은 상대가 그들의 널안에 모든 6개 점을 소유하면 너의 상대가 그들의 널안에 점을 열을 까지 불가능하기 때문에 너는 구를. 선수는 막대기에 한개 이상 검수원이 있으면 어떤 다른 검수원이 이동할 수 있을 전에 모두 재입력되어야 한다. 한 번 검수원의 모두는 들어갔다것이, 들어간 검수원 또는 어떤 다른 검수원을 이동하기 위하여 거푸집에 어떤 사용되지 않는 수는 이용될지도 모른다.

떨어져의 곰

너가 게임을 승리할 너의 방법에 널에서 너에게 남자를 가지고 갈것을 시작할지도 모르다 전에 너가 널떨어져에서 너의 남자를 가지고 갈 허용할 전에 떨어져 품음것은 게임의 마지막 부분 이다.

너가 그들을 떨어져 품을것을 시작할 수 있을 전에 너가 너의 남자의 모든 15을 모여야 하는 것을 주의하십시요.
? 떨어져 수에 복종시키는안에 품음 너는 굴렀다.
? 너는 너에 의하여 구른 모든 수를 사용해야 한다.


두배가 됨

주사위 놀이는 점당 합의된 말뚝을 위해 한다. 각 게임은 한순간에 시작한다. 게임의 도중에, 그는 있는다 것 을 느끼는 선수는 충분한 이점 말뚝을 두배가 된 제시할지도 모른다. 거푸집이 그에 의하여 구를 전에 그는 그 자신의 회전의 시작에 이것을 단 하골지도.

그가 게임을 양보하고 1개 점을 지불하면 어떤 경우에는, 두 배를 제안되는 선수는 사절할지도 모른다. 그렇지 않으면, 그는 새로운 큰 관심사를 위해 두 배 그리고 놀이를 위에 받아들여야 한다. 두 배를 되는 입방체의 소유자가 받아들이는 선수 및 단 그는 다음 두 배를 만들l지도 모른다.

동일한 게임안에 연속적인 두 배는 배가한다 부른다. 선수가 배가를 사절하면, 그는 배가보다 전에 위태로워진 점의 수를 지불해야 한다. 그렇지 않으면, 그는 입방체의 새 주인이 되고 게임은 두번 이전 말뚝에 계속한다. 게임안에 수에 한계의 배가한다.

Jacoby규칙

선수가 게임의 도중에 두 배를 제안하지 않으면 훈제 햄과 주사위 놀이는 단순한 게임으로 단 센다. 곳에 선수가 그래서 그가 훈제 햄을 위해 위에 놀l 수 있는 까 두배가 된 기피하는 상황을 삭제해서 놀이가 이 규칙에 의하여 속도를 낸다. Jacoby규칙은 돈 게임안에 1 차로 사용된다

Crawford규칙

너가n점 성냥을 경기하고 너의 상대가 너앞서서 이으면, 그가Crawford규칙에 따르면n-1점에게 얻으면 너는 뒤에 오는 게임안에 두배가 되는 입방체를 이용하는 허용하지 않는다.

네덜란드 규칙

지점crawford게임안에 양측이 2개의 목록을 한 후에 트레일러는 단 두배가 될 수 있는다. 직접 투하가 그것에 의하여 지도자에게 더 귀중한 시킨다. 네덜란드 규칙은 희소하게 사용하지 않는다. Most recent articles [Read All Articles]:
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