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주사위 놀이는 기울인다


두 배를 받아들이기를 위해 손익 분기점은 대략25%이다. 다시 말하면 게임을 승리하기의 너의 기회가 적어도25%이으면, 너는 그것을 그때 걸려야 한다. 왜? 너를 너가 두배가 되는 4개의 게임을 놀는 가정하십시요. 너가 언제나 떨어지면, 너는 4개 점을 잃을 것이다. 너가 게임의25%을 가지고 가고 승리하면, 4의 한, 너는 2개 점을 이기고 6개을 - 적자 4의 그물 잃을 것이다. 이렇게 그것은 밖으로 고른다. 떨어지게 당연히 (너는 얻기의 뜻깊은 기회가gammoned, 너 더 적절하면 있으면), 이것은 훈제 햄을 사려하지 않는다.

그것이 요할 때 항상 두배가 되십시요! 너가 3에 성냥안에2-0의 아래 이다 것 을 가정하십시요. 너는 다음 게임,Crawford게임을 승리하고,2-1의 아래 지금 이다. 다음 게임의 너의 첫번째 목록에 두배가 되지 않는 이유! 너가 게임을 잃으면, 이렇게 무엇? 4-1을 잃고3-1을 잃는것은 동일한 것 이다. 그러나 너가 게임을 승리하면 이 방법, 너는 성냥을 이긴다.

항상 안전한 움직이지 말라! 많은 경우에 위험한 움직이는것은 낫다.

항상 계획을 있으십시요. 너가 게임을 승리할 수 있는 까 라고에 계획은 1개의 목록에서 다음에 변화할지도 모르고다, 그러나 항상 초점을 맞추고 있다, 또는 손실이 아주 할 것 같으면, 훈제 햄을 저장하기 위하여 어떻게.

성냥 공평 테이블을 이용하고기 위하여 그들에 기초를 두는 결정을 두배가 되고 가지고 가는 너의 성냥을 만들 위하여 어떻게 배우십시요.

너가 열려있는 탄을 남겨두어야 할 때, 곳에 가장 좋을 그렇지 않으면 명중을 할 것이다 너의 검수원을 두십시요.

너가 적어도 하나나 둘개의 실행 가능한 대안을 확인할 까지 결코 움직이지 말라

행운을 빕니다!!!
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