עברית English Español Français Deutsch Italiano Nederlands 日本語 Türkçe 汉语/漢語 Ελληνικά Português Suomi Bokmål русский Svenska język Čeština Dansk română България íslenska 韓國語 Srpski jezik Hrvatski jezik Slovenščina  
 

Trik-trak Postanawia

Zaopatrywanie

Trik-trak deska zawiera kontrolerów, gra w kości i filiżanki.
Trik-trak deska nabywa dwudziestkę - czwórka trójkąty w przeciwległy kolor.
Te trójkąt również są umiani za punkty.
Dwudziestka - czwórka trójkąty ( punkty ) jest dzielona w czwórkę obszary. Sześciu punktów w każdy obszar.
Deska siebie jest dzielona w dwójkę sekcje przez sztabę, który gdzie kontrolerzy jest posyłany do razu byli uderzani.



Przedmiot Odważnego

Przedmiot gry jest dla każdy muzyczka przynieść wszyscy jego kontroler w jego domową deskę, i wtedy ponosić ich w oddali deska. Pierwsza muzyczka dostawać wszyscy jego kontroler w oddali deska jest zwycięzca.

Wzdryganie się grę

Na początku gry, oba trasanci rzucają pojedynczą grę w kości. Muzyczka rzucanie wyższy numer przybliża pierwszy dzień w miesiącu posłużenie się oba ich numer i numer przeciwnika poruszyć kontrolerzy. Jeżeli ten sam numer przychodzi UP na oba grają w kości, muzyczki re - zwój do są inny. Po pierwszej przeprowadzce, muzyczki zmieniać kolejki przez wywrócić się ich własną grę w kości.

Rozczulenie Kontrolera

każdy kolejka muzyczki składa się zwoju z dwaj gra w kości. wtedy przeprowadzki jedynka albo więcej ludźmi zgodnie z numerami rzucił. Zakładają wywraca się 4 - 2. majowa przeprowadzka jeden człowiek szóstka przestrzenie, albo jeden człowiek czwórka przestrzenie i inny człowiek dwójka przestrzenie. Niedźwiedź w zajmuje się, że, kiedy rozczulenie pojedynczego człowieka dla sumy pokazanego przez dwaj gra w kości, faktycznie robisz dwaj przeprowadzki z jeden człowiek - każdy przeprowadzka według numeru uwydatniać na jeden gry w kości.

Sztaba

Sztaba wchodzić średni pas, że rozdziela się skryty i zewnętrzny deski i raz kontroler są powierzane tam, IT resztki za zabawą do może w opponentďż˝s skrytą deskę przez rzut gry w kości.

Wchodzenie od Sztaba

Kontroler może wchodzić od sztaby jeżeli na następny zwój jeden numerów koresponduje do punktu zajmować przez dwójkę albo przeciwstawny kontroler w opponentďż˝s domowa deska. Jeżeli móc wchodzić ponieważ oba punkty wskazały przez grę w kości są blokowane, kolejka zatwierdza do twojego przeciwnika. Jeżeli twój przeciwnik przyznaje się wszyscy 6 punkty w ich deskę móc wywrócić się od jest niemożliwy wchodzić do twojego przeciwnika otworzyć UP punkt w ich deskę. Jeżeli muzyczka ponownie wprowadzić jedynkę albo więcej kontrolerów na sztabę musieć być poruszeni wszyscy przede dowolny inny kontroler mogą. Raz wszyscy kontrolerów użyć wchodzić, dowolny nieużywany numer na grę w kości do przeprowadzki kontroler, że wchodzić albo dowolny inny kontrolera.

Niedźwiedź W Oddali

Postawa w oddali ostatnia część gry przede jesteś użyczany do ujęcia twoje człowiek na zewnątrz w oddali deska przede mógłbyś zapoczątkowywać do ujęcia ludzie za deską na twoją drogę wygrywasz grę.

Zawiadomienie do tego stopnia powinienesz skupiają wszyscy piętnastkę twoich człowiek przede możesz zapoczątkowywać do niedźwiedzia ich w oddali.
• Postawa w oddali w podmiotowy do numerów wywróciłeś się.
• powinien użycie wszyscy numery wywróciłeś się.


podwojenie

Trik-trak jest grany dla zgadzał się słup za pośrednictwem punktu. każdy odważny początek przy jeden punkt. Podczas biegu gry, muzyczka, kto czuje nabywa wystarczająca przewaga móc zaproponować podbicie słupy. ten tylko przy początku jego własnej kolejki i przede wywrócił się grę w kości.

Muzyczka, kto jest ofiarowana podwaja móc odmówić, w który przypadek przyzwala grze i wpłaca jeden punkt. inaczej, musieć przyjąć podwaja i zabawę na dla nowy wysoki słup. Muzyczka, kto przyjmuje podwaja staje się właściciela kostki i tylko mógłby robić następny podwajają.

Późniejszy podwaja w ten sam grę noszą nazwa podwaja. Jeżeli muzyczka odmawia podwaja, musieć wpłacić numer punktów tego podziała przy słupie przeorysza podwoić. inaczej, staje się nowego właściciela kostki i gra kontynuuje przy dwa razy poprzedni słup. jest żadnemu kraniec do numeru z podwaja w grę.

Jacoby Postanawia

szynki i trik-traki oblicza tylko za pojedynczą grę jeżeli żaden muzyczka oświadczała się podwajają podczas biegu gry. Ta reguła przyspiesza zabawa przez eliminować położenia gdzie muzyczka unika podbicia więc może grać na dla szynki. Jacoby reguła głównie jest używana w pieniężny igrzyska

rak Postanawia

Jeżeli bawisz się n - ostrzą mecz i twój przeciwnik przede, jeżeli dostaje n - 1 punkty według rak Postanawiać nie jesteś użyczany do użycia podbicie kostka w następującą grę.

Holandia Postanawia

W pocztę - rak igrzyska przyczepa mogą podwajać tylko po oba stronach bawili się dwaj zwoje. robi wolną kroplę wartościowszy do prowodyra. Holandia reguła rzadko jest używana. Most recent articles [Read All Articles]:
Casinos. History of gambling in brief.
Game is a very peculiar side of the human life that has its own laws, which do not fit into the framework of traditional logic....

Review Of Caesars Palace
Conveniently located right on the Vegas strip, Caesars Palace is a Las Vegas classic. Caesars Palace offers grandeur, fun, and a great escape from day to day life....