Como Jogar O Backgammon - Movendo Suas Microplaquetas Do Backgammon
Quando você está pronto para jogar o backgammon, após ter ajustado acima seu backgammon lasca-se e compreendendo a placa, pode ser tão desconcertante justo quanto aprendendo o jogo acima da placa própria. Há umas réguas específicas a jogar o backgammon e este artigo está indo mostrar-lhe apenas como começar seu primeiro jogo.
Após ter ajustado acima a placa, escolhendo que as microplaquetas do backgammon você usarão, enegrecerão, ou branco, e você está pronto para jogar; é hora de agarrar os dados. Cada jogador rola os dados um para determinar quem vai primeiramente. Dependendo em cima de como você se decidiu jogar, o primeiro jogador um ou outro uso que rola para his ou seu movimento, ou rolarão outra vez.
Quando vem a mover suas microplaquetas do backgammon, há algumas coisas a manter-se na mente. Primeiramente de tudo, você mover-se-á sempre para a frente, nunca para trás. Entretanto, mantenha na mente que você estará movendo de encontro a seu versa oponente e vice. Seu objetivo é mover suas microplaquetas para sua placa interna. Agora como você se move suas microplaquetas do backgammon serão determinadas seu rolo dos dados. Agora desde que você tem dois dados, você tem duas escolhas. Cada número representará um ponto. Para o exemplo, se você rolar uns 5 e uns 3, os 5 representam cinco pontos, os 3 representam três pontos na placa.
Agora, porque você isto podia significar mover duas microplaquetas ou uma do backgammon, dependendo de suas estratégia e disponibilidade. Ou seja você pode mover uma de suas microplaquetas cinco pontos e outra de suas partes três pontos. Na outra mão, você pode mesmo opt mover os dados um oito pontos se você tiver um trajeto aberto.
Agora determinar um trajeto aberto é pouco um mais difícil. A coisa principal a ser watchful para é um ponto que tenha mais de duas de microplaquetas do seu oponente nela, que significa um bloco, você não pode mover suas microplaquetas neste ponto. Os únicos pontos que suas microplaquetas podem aterrar sobre são aqueles que contêm suas próprias microplaquetas, vagos, ou aqueles com apenas uma de suas microplaquetas dos oponentes nelas. Se você não tiver nenhum movimento legal, você tem que perder sua volta. Em alguns casos, você pode poder mover legalmente uma microplaqueta, mas não outra, você terá que fazer exame deste movimento.
Agora um caso especial é quando você rola dobros com os dados. Ou seja se você devesse rolar dois threes, você teria uma variedade das opções disponíveis para movimentos. Neste exemplo, você poderia mover microplaquetas do backgammon como seguidas:
- uma microplaqueta doze pontos - duas microplaquetas seis pontos (por a microplaqueta) - uma microplaqueta nove pontos, assim como uma microplaqueta três pontos - duas microplaquetas três pontos (por a microplaqueta), as.well.as uma outra microplaqueta seis pontos - quatro microplaquetas três pontos (por a microplaqueta)
Agora, você observará acima quando eu mencionei suas microplaquetas do backgammon posso aterrar em um espaço ocupado por somente uma de suas microplaquetas dos oponentes. Esta microplaqueta é consultada como a um borrão, que você a aterragem nela constitui um ataque. Agora, quando você aterrou em um ponto com sua microplaqueta dos oponentes nela, a microplaqueta necessitará então ser removida da placa. É colocada na barra no centro da placa.
Agora o que é boa sobre o borrão é o fato que seu oponente não pode fazer nenhuns outros movimentos até que possam legalmente mover o borrão da parte center e ele pode somente ser movido na placa interna, que é como eles que começam mais uma vez. A parte má do borrão é o fato que pode lhe acontecer também. Para ganhar o jogo, você deve ter todas suas partes em sua placa interna. Isto significa que devem toda estar em seus um a seis pontos. Então você pode começar o "urso fora" da parte do jogo, que está removendo essencialmente suas partes da placa em seus rolos. A primeira pessoa para livrar tudo de suas microplaquetas do backgammon da placa ganha. Você pode obter uma vitória dobro, entretanto, se seu oponente não carregar algumas de suas microplaquetas fora da placa. Agora, ao nome do jogo, se seu oponente não alcançar o urso fora da fase e houver ainda todos os borrões que se sentam na barra ou em quaisquer microplaquetas dentro de seu lado da tabela interna, você é concedido o backgammon, que é uma vitória tripla.
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