Título: Réguas Do Backgammon: Aprenda como jogar o backgammon
O backgammon do jogo de placa é um dos jogos os mais antigos sabidos para equipar. Acredita-se que as variações adiantadas do jogo estiveram jogadas em Egipto antigo, em Mesopotamia e em Roma antiga. Desde então, o jogo evoluiu, mudou diversos nomes e espalhou às partes diferentes do mundo. É atualmente um pastime popular toda sobre os E. U., a Ásia do leste, a Europa, e o o Oriente Médio.
A fim jogar o backgammon todo que você necessita é um sócio, dois dados e uma placa de backgammon especial com verificadores. A placa de backgammon é dividida em dois lados com cada é a reflexão do espelho do outro. Cada lado contem 12 triângulos chamados os pontos numerados de 1 a 24. Pontos 1 a 6: Placa home ou pontos internos 7 a 12 da placa: Placa exterior 7 pontos: Ponto da barra 13 pontos: Ponto Mid
Na posição começar do jogo, cada jogador tem 2 verificadores nos 24 pontos, 3 verificadores nos 8 pontos e 5 nos 13 e 6 pontos. Cada jogador move-se de sua placa home através da placa exterior para a placa home oponente.
O objeto do backgammon, então, é mover seus verificadores para sua placa home oponente e removê-los fora da placa antes que seu oponente mova seus verificadores para sua placa home. A velocidade do progresso de cada movimento é determinada pelo resultado do rolo dos dados.
_ backgammon jogo começ com ambo jogador tossing um morr. _ jogador cujo resultado est elevado, faç primeiro mov using ambo seu e seu oponente número. _ se resultado cort lanç est uniforme, jogador lanç cort outra vez até que um desigual resultado apareç. _ agora, cada jogador lanç ambo cort seu gir. _
Depois que cada lance dos dados, você deve mover seus verificadores para a frente o número das etapas aparece em ambos corta. Você pode mover um verificador que o número das etapas somou acima pelo dado ou move dois verificadores. Para fazê-lo mais desobstruído: se o resultado do rolo dos dados for 5 e 4, você pode mover as etapas de um verificador 9 para diante ou mover as etapas de um verificador 5 para diante e então mover o outro as etapas da parte 4 para diante
Se os dados rolarem um dobro, que signifique que um número uniforme em ambos corta, você pode mover o dobro que o número aparece nos dados. Para o exemplo, se você rolar o dobro 2, você pode mover 2 pontos quatro vezes. Nesse caso, você pode uma ou outra etapas do verificador 8 do movimento um para diante; mova dois verificadores um um total de 4 etapas; mova dois verificadores um o total de 2 etapas cada um mais um total de 4 etapas; mova um verificador um um total de 6 etapas mais 2 etapas; ou mova quatro verificadores 2 etapas.
Você pode mover um verificador para um ponto onde haja outro de seus verificadores ou de não mais de um verificador de seu oponente, chamado borrão. Quando você bate um borrão, está movido para o meio da placa à peça dividida entre a placa home e as placas exteriores, chamadas a barra.
Os verificadores colocados na barra estão mantidos fora do jogo até que a barra possa ser entrada pelo dados rolar nas placas home do oponente. Para o exemplo, se você rolar 2, você pode inscrever um verificador aos 23 pontos e para inscrever a placa oponentes e os re home inscrevem os verificadores da barra no jogo. Você não pode mover os outros verificadores a menos que seus verificadores inteiros da barra estiverem em sua placa home dos oponentes.
Pelo tempo onde seus verificadores estão em sua placa home, você deve remover os verificadores da placa, para carregar fora, usando um rolo dos dados. Para o exemplo, se você rolar 1, você pode carregar fora de um verificador do 1 ponto; se você rolar 2, você pode mover um formulário do verificador os 2 pontos, e assim por diante.
Se seu oponente não carregar fora de nenhuns verificadores quando você carregar fora de 15 verificadores, você ganha o gammon. Se seu oponente não carregar fora de nenhuns verificadores e alguns de seus verificadores estiverem colocados ainda na barra, quando você carregar fora de 15 verificadores, a seguir você vitória o backgammon.
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