Réguas Do Backgammon
Ajuste Acima
A placa de backgammon contem verificadores, dados e copos. A placa de backgammon tem twenty-four triângulos em cores opostas. Estes triângulos são sabidos também como pontos. Os twenty-four triângulos (pontos) são divididos em quatro áreas. Seis pontos em cada área. A placa própria é dividida em duas seções por uma barra que seja o lugar aonde os verificadores lhes são emitidos foram batidos uma vez.
Objeto do jogo
O objeto do jogo é para que cada jogador traga todos seus verificadores em sua placa home, e carregue-os então fora da placa. O primeiro jogador para começar todos seus verificadores fora da placa é o vencedor.
Começando o jogo
No começo do jogo, ambos os payers jogam únicos dados. O jogador que joga o número mais elevado move-se primeiramente usando seu número e o número do oponente mover os verificadores. Se o mesmo número vier acima em ambos corte, os jogadores re-roll até que estejam diferentes. Depois que o primeiro movimento, substituição dos jogadores gira rolando seus próprios dados.
Movendo os verificadores
A volta de cada jogador consiste no rolo de dois dados. Move então um ou mais homem de acordo com o molde dos números. Suponha que rola 4-2. Pode mover espaços de um homem seis, ou espaços de um homem quatro e outro espaços do homem dois. Tenha que, ao mover um único homem para o total mostrado pelos dois dados, você está fazendo realmente dois movimentos com um homem-cada movimento de acordo com o número mostrado em um dos dados.
A Barra
A barra é a tira média que separa o interno e as placas exteriores e um verificador são colocadas uma vez lá, ele remanesce fora do jogo até que possa ser inscrita na placa interna dos opponent?s por um throw dos dados.
Entrar da barra
Um verificador pode ser inscrito da barra se no rolo seguinte um dos números corresponder a um ponto não ocupado por dois ou mais verificadores oponentes na placa home dos opponent?s. Se você não puder entrar porque ambos os pontos indicados pelos dados estão obstruídos, a volta passa a seu oponente. Se seu oponente possuir todos os 6 pontos em sua placa você não pode rolar desde que é impossível entrar até que seu oponente abra acima de um ponto em sua placa. Se um jogador tiver um ou mais verificador na barra devem tudo re-entered antes que todos os outros verificadores possam ser movidos. Todos os verificadores foram inscritos uma vez, todos os números não utilizados nos dados podem ser usados mover o verificador que foi inscrito ou qualquer outro verificador.
O Urso Fora
Carregar fora é a última parte do jogo antes que esteja permitido você fazer exame de seus homens para fora fora da placa antes que você possa começar a lhe fazer exame de homens fora da placa em sua maneira ganhar o jogo.
Observe que você tem que recolher todos os quinze de seus homens antes que você possa começar a os carregar fora. ? Carregar fora no sujeitado aos números você rolou. ? Você tem que usar todos os números que você rolou.
Dobrar
O backgammon é jogado para uma estaca concordada por o ponto. Cada jogo começa em um ponto. Durante o jogo, um jogador que sinta que tem uma vantagem suficiente pode propôr dobrar as estacas. Pode fazer este somente no início de sua própria volta e antes que rolar os dados.
Um jogador que seja oferecido um dobro pode recusar, que no caso concedes o jogo e paga um ponto. Se não, deve aceitar o dobro e o jogo sobre para as estacas mais elevadas novas. Um jogador que aceite um dobro se transforme o proprietário do cubo e somente podem fazer o dobro seguinte.
Os dobros subseqüentes no mesmo jogo são chamados redobram. Se um jogador recusar redobrar, deve pagar o número dos pontos que estavam na estaca antes redobrar. Se não, transforma-se o proprietário novo do cubo e o jogo continua duas vezes nas estacas precedentes. Não há nenhum limite ao número de redobra em um jogo.
A Régua De Jacoby
Os gammons e os backgammons contam somente como um único jogo se nenhum jogador oferecer um dobro durante o jogo. Esta régua apressa-se acima do jogo eliminando as situações onde um jogador evita de dobrar assim que pode jogar sobre para um gammon. A régua de Jacoby é usada primeiramente em jogos do dinheiro
A Régua De Crawford
Se você estiver jogando um fósforo do n-ponto e seu oponente for antes de você, se começar aos pontos n-1 de acordo com a régua de Crawford não está permitido você usar o cubo dobrando no seguinte jogo.
A Régua De Holland
Em jogos do borne-Crawford o reboque pode somente dobrar depois que ambos os lados jogaram dois rolos. Faz a gota livre mais valiosa ao líder. A régua de Holland é usada raramente.
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