עברית English Español Français Deutsch Italiano Nederlands 日本語 Türkçe 汉语/漢語 Ελληνικά Português Suomi Bokmål русский Svenska język Čeština Dansk română България íslenska 韓國語 Srpski jezik Hrvatski jezik Slovenščina  
 

Правила Триктрака

Устанавливать Вверх

Доска триктрака содержит контролеров, плашек и чашек.
Доска триктрака имеет 24 треугольник в противоположных цветах.
Эти треугольники также как пункты.
24 треугольник (пункты) разделены в 4 области. 6 пунктов в каждой области.
Доска сама разделена в 2 раздела штангой куда контролеры посланы к раз им были ударены.



Предмет игры

Предмет игры для каждого игрока для того чтобы принести всех его контролеров в его домашнюю доску, и после этого принести их с доски. Первый игрок для того чтобы получить всех его контролеров с доски будет winner.

Начинать игру

На начало игры, оба плательщика бросают одиночные плашки. Игрок бросая более высокий номер двигает сперва использующ и их номер и номер противницы для того чтобы двинуть контролеров. Если такой же номер приходит вверх на оба, то dice, игроки re-roll до тех пор пока они не быть друг. После того как первое движение, заместитель игроков поворачивает путем свертывать их собственные плашки.

Двигать контролеров

Поворот каждого игрока состоит крена 2 плашек. Он после этого двигает one or more людей в соответствии с бросанием номеров. Примите он свертывает 4-2. Он может двинуть космосы одного человека 6, или космосы одного человека 4 и других космосы человека 2. Bear in mind что, двигая одиночного человека для итога показанного 2 плашками, вы фактическ делаете 2 движения с одним человек-kajdym движением согласно показанному номеру на одной из плашек.

Адвокатскя сословие

Адвокатскя сословие будет средней прокладкой отделяет внутреннюю и наружные доски и раз контролер помещены там, им остает из игры до тех пор пока ее можно зарегистрировать в доску opponent?s внутреннюю ходом плашек.

Вход от адвокатскя сословие

Контролер можно зарегистрировать от адвокатскя сословие если на следующем крене один из номеров соответствует к пункту занятому двумя или несколько opponent контролеров в доску opponent?s домашнюю. Если вы не можете войти, то потому что прегражены оба пункта показанного плашками, поворот проходит к вашей противнице. Если ваша противница имеет все 6 пунктов в их доске, то вы не можете свернуть в виду того что невозможно войти до тех пор пока ваша противница не раскрыть вверх по пункту в их доске. Если игрок имеет one or more контролеров на, то адвокатскя сословие они необходимо все re-entered прежде чем любые другие контролеры можно двинуть. Раз весь из контролеров были зарегистрированы, все unused номера на плашках могут быть использованы для того чтобы двинуть контролера который был зарегистрирован или любого другого контролера.

Медведь

Носить будет последняя часть игры прежде чем вы позволены принять ваших людей из с доски прежде чем вы можете начать принимать вам людей из доски на вашей дороге выиграть игру.

Заметьте что вы должны собрать все 15 из ваших людей прежде чем вы можете начать носить их.
? Носить в после того как я подвергли к номерам вы свернули.
? Вы должны использовать все номера, котор вы свертывали.


Удваивать

Триктрак сыгран для соглашенного коль в пункт. Каждая игра начинает на один этап. During the course of игра, игрок который чувствует он имеет достаточно преимущество может предложить удвоить колья. Он может сделать это только на старте его собственного поворота и прежде чем он свертывал плашки.

Игрок предлагают двойник может отказать, in which case он уступает игра и оплачивает один пункт. В противном случае, он должен признавать двойник и игру дальше для кольев новыйа высший уровень курсов акций. Игрок признавает двойник будет предпринимателем кубика и только он могут сделать следующий двойник.

Вызваны затем двойники в такой же игре redoubles. Если игрок отказывает redouble, то он должен оплатить число пунктов которые были at stake до redouble. В противном случае, он будет новым предпринимателем кубика и игра продолжается на дважды ранее кольях. Не будет предела к номеру redoubles в игре.

Правило Jacoby

Gammons и триктраки подсчитывают только как одиночная игра если никакой игрок не предлагал двойник during the course of игра. Это правило быстро проходит вверх по игре путем исключать ситуации где игрок избегает удвоить поэтому он может сыграть дальше для gammon. Правило Jacoby главным образом использовано в играх деньг

Правило Crawford

Если вы играете спичку н-punkta и ваша противница впереди вас, то если он получает к пунктам n-1 согласно правилу, то Crawford вы не позволены использовать удваивая кубик в following игре.

Правило Голландии

В играх stolba-Crawford трейлер может только удвоить после того как обе стороны играли 2 крена. Он делает свободно падение более ценным к руководителю. Правило Голландии редк использовано. Most recent articles [Read All Articles]:
Играть на всем казине шлицев
Все казино шлицев определенно др...

Дороги верхней части 10 на как уловить обжуливая супруга
Обжуливая супруги оставляют мно&...