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赌博娱乐场。赌博的历史简而言之

游戏是有它自己的法律, 不适合入传统逻辑框架人生的非常奇怪边。统治陛下机会并且一切是相对的: 微弱的罐头失败强, 狡猾可能出自己的洋相, 贫寒能变得富有, 和反之亦然。

赌博开放个性的新可能性, 经常不被显示在普通的生活中。几乎大家想要立即变得富有, 没有任何努力。游戏给对这的希望, 但运气是选上的部分的命运。

比赛的起源。游戏和赌博跟随了人类从它的第一步。赌博五谷几乎是显然的在一切, 从寻找在原始社会开始和由主要财政成交决定在21 世纪。游戏的元素是固有对许多竞争和娱乐, 我们的祖先安排。例如, 它是显然的在竞争中在力量和灵巧, 以后被变换成著名比赛。第一赌博的比赛以后出现。他们根据机会的元素, 尝试某人的命运。

史学家相信, 首先比赛熔铸各种各样的石头, 壳, 动物的骨头- 这些对象是模子的原型。第一比赛的Documental 证据被存放在英国的博物馆。在这证据之中是模子, 由一位未知的埃及工匠做由大象的象牙(16 世纪B.C 。) 并且一个委员会为演奏草稿, 并且告诉属于女王Hatchepsut 的验查员(1600 年BC) 。

历史证据证实, 所有古老文明演奏了模子。距骨, 即距毛动物, 主要被使用了作为模子。词"距骨" 并且提到了四面体砖与凹进, 更多类似现代模子- hexahedral 砖以被环绕的有些角落, 相反小平面, 当加起来, 总数额来七。

在以前人民演奏了奇怪和平衡, 熔铸了模子在圈子或投掷了他们, 设法击中某些开头。模子广泛也被应用为时运告诉。它并且感兴趣, 球员对待了模子以几乎恭敬的惊恐, 好象模子活: 球员谈了话和他们, 耳语魅力和设法说服他们带来胜利。

因为他们的诞生模子几乎立即成为了最危险的赌博的比赛的当中一个。球员安置了一切在他们的赌注: 金钱、事、住宅和甚而自由(谦逊地丢失在模子的古老德国人成为了奴隶) 。同时对这场表面上无害的游戏的那里出现的各种各样的合法的禁令。例如, 在第3 世纪首先已知在历史法律反对赌博的比赛BC 被采取了。这叫做Lex aleatoria (alea 意味一个模子) 。

在古老希腊有一个传奇, 奥林匹克神划分了"势力范围" 由铸件全部(Zeus 得到了Olympus, Poseidon 接受了海洋, 并且Hades 来统治地狱) 。古老罗马法律正式禁止了赌博的比赛, 但没有对侵害的具体处罚禁令。唯一的"惩罚" 为球员是被击败的球员的权利索还一切他丢失, 如果他那他虽则错误地或不合理地被击败了。比赛只每年一次正式地被允许, 在农神节(每年庆祝期间以纪念神土星) 。

多年来比赛的意义被增加。那里出现的新游戏设计, 例如卡片。一些研究员争辩说, 第一演奏卡片出现在中国。在汉语字典, Ching tsze tung (1678), 1120 年提及, 卡片被创造了(根据基督徒年代史), 并且在1132 他们已经广泛被应用。卡片在那些时刻是长和狭窄的板材以数字从1 到14 在他们。四套衣服象征了四个季节, 和卡片的数量(52) 对应于几星期的数量在该年。

现代卡片组的原型是Tarot 卡片。我们知道的第一新闻纪录片的证人提到1254 年, 当圣徒路易斯发布了禁止打牌在法国范围内在对处罚的恐惧之下与鞭子的一项法令。

其它研究员称埃及卡片的家园。Tarot 舱板被使用了为时运告诉。它有78 板料- arkana (22 个前辈和56 个小辈) 。图片在资深arkans 对应于金黄桌, 被保存在神搬运土牢在埃及。他们的名字是如下: 1. 傻瓜; 2. 魔术师; 3. 女教士; 4. 女主人; 5. 主人; 6. 高的教士; 7. 恋人; 8. 运输车; 9. 力量; 10. 隐士; 11. 抓阄转轮; 12. 正义; 13. 垂悬的人; 14. 死亡; 15. 节欲; 16. 恶魔; 17. 塔; 18. 星; 19. 月亮; 20. 太阳; 21. 法院; 22. 和平。

它被考虑, 卡片到达了欧洲在10 第11 个世纪, 在运动期间向近东。其他争辩说, 多数打牌是出生在法国, 称欧洲卡片的家园。Tarot 卡片第一工厂制造的舱板包括四套衣服(剑、鞭子、金钱和杯子) 56 张卡片。除有以外22 张王牌卡片以数字从1 到21 。每张卡片有它自己的名字: 皇帝、女皇、尼姑、魔术师, 傻瓜等。因而, 舱板合并了97 张卡片。它由新卡片逐渐替代了, 类似严密现代部分。

它是惊奇, 衣服和衣服的标志没有改变从15 世纪。在中世纪打牌是非常普遍在人口之中各种各样的地层, 范围从国王的法院对民众。顺便说一句, 在那些时间卡不仅是手段欺诈时间, 而且社会结构的标志: 心脏实现了教士, 金刚石意味中产阶级、锹代表的官员和贵族政府, 俱乐部提到了农民。

现代打牌(啤牌, 大酒杯) 出现了在美国在19 世纪的第二个一半。它难命名他们全部。有打牌为成人和孩子, 比赛为训练逻辑和机智- 并且有比赛欺诈时间。更加成熟的是个体, 更加复杂的是比赛他演奏。变得财政独立, 他让宽松他的赌博: 牌子打赌, 演奏在抽奖, 牌子打赌在总额计算机和最后资助自己在游戏寺庙, 赌博娱乐场。这里个体完全递交给比赛, 削尖他的感觉和情感和使他忘记一切, 仅绿色布料和轮盘赌的赌轮。干渴为这样感觉再次诱使人, 在赌博娱乐场中一次至少是。同时, 怀疑者说: "如果您想要在赌博娱乐场中赢取, 买那些的当中一个" 。. 版权2006-2007 www.bonus-map.com

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